Permainan video telah berkembang jauh melampaui perjalanan keseronokan yang penuh aksi. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear Solid, memperkenalkan penjelajahan yang mendalam dan hubungan dengan kematian sebelum dunia diliputi oleh pandemik. Mekanik yang berfokus pada penghantaran inovatif dan naratif yang sangat konseptual membuka jalan baru dalam permainan.
Dalam sekuel, Death Stranding 2: Di Pantai , ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, 2025, Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan: "Sekiranya kita telah berhubung?" Soalan ini mendapat lebih banyak kerumitan apabila bahagian global terus melebar. Ketika kami mendekati tarikh pelepasan, kami meneroka perspektif Kojima mengenai mencipta naratif sekuel di tengah -tengah dunia yang semakin berpecah.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku semasa cabaran yang belum pernah terjadi sebelumnya yang ditimbulkan oleh pandemik Covid-19. Konteks unik ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Bagaimanakah dia menafsirkan semula tema ini sambil menavigasi kerumitan teknologi, persekitaran pengeluaran jauh, dan sifat hubungan manusia yang berkembang?
Dalam wawancara eksklusif, Kojima berkongsi pandangan tentang pendekatan falsafahnya terhadap pengeluaran permainan. Dia membincangkan unsur -unsur dari permainan asal yang ditinggalkan dan yang dibawa ke dalam sekuel. Di samping itu, beliau mencerminkan masyarakat kontemporari dan hubungannya yang rumit dengan karya kreatifnya.