Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a introduit une profonde exploration de la division et de la connexion avec la mort avant que le monde ne soit englouti par une pandémie. La mécanique innovante axée sur la livraison du jeu et le récit hautement conceptuel ont ouvert de nouvelles avenues dans les jeux.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage , qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question: "aurions-nous dû se connecter?" Cette question gagne encore plus de complexité à mesure que les divisions mondiales continuent de s'élargir. À l'approche de la date de sortie, nous explorons la perspective de Kojima sur l'élaboration du récit de la suite au milieu d'un monde de plus en plus fragmenté.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu lors des défis sans précédent posés par la pandémie Covid-19. Ce contexte unique a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il réinterprété ce thème tout en naviguant dans les complexités de la technologie, les environnements de production à distance et la nature évolutive des relations humaines?
Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu d'origine et qui ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses œuvres créatives.