वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक थ्रिल राइड्स से परे विकसित हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को एक महामारी द्वारा संलग्न होने से पहले डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ विभाजन और संबंध के गहन अन्वेषण की शुरुआत की। खेल के अभिनव वितरण-केंद्रित यांत्रिकी और अत्यधिक वैचारिक कथा ने गेमिंग में नए रास्ते खोले।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने इस सवाल में गहराई से बताया: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" यह प्रश्न और भी अधिक जटिलता प्राप्त करता है क्योंकि वैश्विक डिवीजनों को चौड़ा करना जारी है। जैसा कि हम रिलीज़ की तारीख के करीब पहुंचते हैं, हम तेजी से खंडित दुनिया के बीच अगली कड़ी के कथा को तैयार करने के लिए कोजिमा के परिप्रेक्ष्य का पता लगाते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न अभूतपूर्व चुनौतियों के दौरान हुआ। इस अनूठे संदर्भ ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी, दूरस्थ उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों की विकसित प्रकृति की जटिलताओं को नेविगेट करते हुए उन्होंने इस विषय को कैसे फिर से व्याख्या किया?
एक विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने चर्चा की कि मूल खेल के कौन से तत्व पीछे रह गए थे और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया था। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने रचनात्मक कार्यों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।