Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji przejażdżki emocjami. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, wprowadził głęboką eksplorację podziału i połączenia ze śmiercią, zanim świat został pochłonięty przez pandemię. Innowacyjna mechanika skoncentrowana na dostawie i wysoce konceptualna narracja otworzyły nowe możliwości gier.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach , która ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” To pytanie zyskuje jeszcze większą złożoność, ponieważ globalne podziały wciąż się rozszerzają. Gdy zbliżamy się do daty premiery, badamy perspektywę Kojimy na opracowanie narracji kontynuacji pośród coraz bardziej rozdrobnionego świata.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce podczas bezprecedensowych wyzwań, jakie stawiają pandemia Covid-19. Ten unikalny kontekst zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. W jaki sposób ponownie zinterpretują ten temat podczas poruszania się po złożoności technologii, zdalnych środowisk produkcyjnych i ewoluującej naturze relacji międzyludzkich?
W ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się wglądami w swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Omawia, jakie elementy z oryginalnej gry pozostały w tyle, a które zostały przeniesione do kontynuacji. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacją z jego twórczymi pracami.