ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドをはるかに超えて進化しました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、世界がパンデミックに巻き込まれる前に、分裂と死とのつながりの深い探求を導入しました。ゲームの革新的な配信に焦点を当てたメカニズムと非常に概念的な物語は、ゲームの新しい道を開きました。
続編では、2025年6月26日にリリースする予定の死の2:ザ・ビーチで、小島は「私たちはつながるべきだろうか?」という質問を深く掘り下げます。この質問は、グローバルな部門が拡大し続けるにつれて、さらに複雑になります。リリース日に近づくと、ますます断片化された世界の中で続編の物語を作成することに関する小島の視点を探ります。
死亡2の開発は、Covid-19パンデミックによってもたらされた前例のない課題の間に行われました。このユニークなコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。テクノロジーの複雑さ、リモート生産環境、および人間関係の進化する性質をナビゲートしながら、彼はこのテーマをどのように再解釈しましたか?
独占インタビューで、小島は、ゲームの制作に対する彼の哲学的アプローチに関する洞察を共有しています。彼は、元のゲームのどの要素が残され、どの要素が続編に持ち込まれたかを議論します。さらに、彼は現代社会と彼の創造的な作品との複雑な関係を振り返ります。