I videogiochi si sono evoluti ben oltre le semplici giostre del brivido ricco di azione. Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto una profonda esplorazione della divisione e della connessione con la fascia di morte prima che il mondo fosse inghiottito da una pandemia. La meccanica innovativa focalizzata sulla consegna del gioco e la narrativa altamente concettuale hanno aperto nuove strade nei giochi.
Nel sequel, Death Stranding 2: On the Beach , che uscirà il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la domanda: "Avremmo dovuto connetterci?" Questa domanda ottiene ancora più complessità poiché le divisioni globali continuano ad ampliare. Mentre ci avviciniamo alla data di uscita, esploriamo la prospettiva di Kojima sull'assunzione della narrazione del sequel in mezzo a un mondo sempre più frammentato.
Lo sviluppo di Death Stranding 2 ebbe luogo durante le sfide senza precedenti poste dalla pandemia di Covid-19. Questo contesto unico ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". In che modo ha reinterpretato questo tema mentre navigava nelle complessità della tecnologia, negli ambienti di produzione remoti e nella natura in evoluzione delle relazioni umane?
In un'intervista esclusiva, Kojima condivide approfondimenti sul suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Discute quali elementi del gioco originale sono stati lasciati indietro e quali sono stati portati avanti nel sequel. Inoltre, riflette sulla società contemporanea e sulla sua intricata relazione con le sue opere creative.