Sự ra đời của góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với việc lái xe ô tô.
Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 ra đời như thế nào, lưu ý rằng nó bắt đầu từ một chuyến tàu "nhàm chán" và tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi kể từ đó. Tự động. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của loạt game và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc trên một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ khi bắt đầu đăng hàng tấn câu đố về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều mẩu tin nhỏ trên tài khoản Twitter của mình, bao gồm cả lý do tại sao Cloud trở thành nhân vật chính thầm lặng trong GTA 3. Và mới đây, anh đã tiết lộ góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng của mình đã ra đời như thế nào.
Các nhà phát triển GTA 3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij cho biết ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất một cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Vermeij cũng tiết lộ rằng các góc quay đậm chất điện ảnh trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại) vẫn không thay đổi, nhưng trong Grand Theft Auto: San Andreas Les" đã được một nhân viên khác của Rockstar thiết kế lại. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa các góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi kho lưu trữ của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc camera dành cho các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô, ở phía trên và hơi phía sau toa xe.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác minh một số chi tiết về vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Vụ rò rỉ cho thấy Rockstar Games đang nỗ lực phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, tiến triển, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" của một trận tử chiến đơn giản cho phép người dùng kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".