Ang pagsilang ng iconic cinematic perspective ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na biyahe sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.
Ibinunyag ng isang dating developer ng Rockstar Games kung paano ipinanganak ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto 3, na binanggit na nagsimula ito sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren at ang feature ay lumitaw sa bawat laro mula noon Auto. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4》. Mula nang magsimula siyang mag-post ng napakaraming mga trivia ng Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang mga balita sa kanyang Twitter account, kabilang ang dahilan kung bakit naging silent protagonist si Cloud sa GTA 3. At kamakailan, inihayag niya kung paano ipinanganak ang kanyang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."
Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay nananatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit sa Grand Theft Auto: San Andreas Les" ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan sa pag-alis ng mga anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Nag-verify din kamakailan ang dating developer ng Rockstar Games ng ilang detalye tungkol sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na nangyari noong Disyembre. Ang pagtagas ay nagpapakita na ang Rockstar Games ay nagtatrabaho sa pagbuo ng online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at ang disenyo ng dokumento ay nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pag-unlad, atbp. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na nagsulat siya ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".