Die Geburt der ikonischen filmischen Perspektive von GTA3: eine langweilige Zugfahrt
- Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn für das Autofahren an.
Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie die ikonische filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto 3 entstand, und stellt fest, dass sie mit einer „langweiligen“ Zugfahrt begann und das Feature seitdem in jedem Spiel namens Grand Theft aufgetaucht ist Auto. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 begann, in seinem persönlichen Blog Unmengen von Grand Theft Auto-Trivia zu veröffentlichen, hat Vermeij auf seinem Twitter-Account weiterhin eine Vielzahl von Leckerbissen geteilt, darunter auch den Grund, warum Cloud zum stillen Protagonisten in GTA 3 wurde. Und kürzlich enthüllte er, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand.
GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels
In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Der ikonische filmische Kamerawinkel wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand ihn „überraschend lustig“.
Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleiben, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch „Les“ von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, filmische Kameraperspektiven aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete später, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähneln würde, über und etwas hinter dem Waggon.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details zu dem massiven Grand Theft Auto-Leak überprüft, der im Dezember aufgetreten ist. Aus dem Leak geht hervor, dass Rockstar Games an der Entwicklung des Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ gearbeitet hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, den Fortschritt usw. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.