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Desenvolvedor de GTA 3 revela a gênese do recurso lendário

Autor : Jonathan Atualizar:Jan 23,2025

Desenvolvedor de GTA 3 revela a gênese do recurso lendário

O nascimento da icônica perspectiva cinematográfica do GTA3: uma viagem de trem chata

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para dirigir carros.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, observando que ele começou em uma viagem de trem “chata” e que o recurso apareceu em todos os jogos desde então, em um jogo chamado Grand Theft. Auto. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar toneladas de curiosidades sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar uma variedade de curiosidades em sua conta do Twitter, incluindo o motivo pelo qual Cloud se tornou o protagonista silencioso em GTA 3. E recentemente, ele revelou como nasceu seu icônico ângulo de câmera cinematográfica.

Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera do trem cinematográfico

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 “chata”. Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permanecem inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas em Grand Theft Auto: San Andreas Les" foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover ângulos de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu mais tarde que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, acima e um pouco atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes sobre o enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento mostra que a Rockstar Games está trabalhando no desenvolvimento do modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, progressão, etc. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch simples que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

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