Narodziny kultowej kinowej perspektywy GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.
Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak narodził się kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto 3, zauważając, że zaczął się od „nudnej” podróży pociągiem i od tego czasu funkcja ta pojawia się w każdej grze o nazwie Grand Theft Automatyczny. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku zaczął publikować mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, Vermeij nadal dzieli się różnymi ciekawostkami na swoim koncie na Twitterze, w tym powodem, dla którego Cloud stał się cichym bohaterem GTA 3. Niedawno ujawnił, jak narodził się jego kultowy filmowy kąt kamery.
Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny twórca zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostają niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale w Grand Theft Auto: San Andreas Les” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do kąta jazdy samochodem, nad i nieco za wagonem.
Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieku wynika, że Rockstar Games pracuje nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, rozwoju itp. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.