Lahirnya perspektif sinematik ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya untuk pemanduan kereta.
Seorang bekas pembangun Permainan Rockstar mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto 3 dilahirkan, dengan menyatakan bahawa ia bermula dengan perjalanan kereta api yang "membosankan" dan ciri itu telah muncul dalam setiap permainan sejak itu dalam permainan yang dipanggil Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang bekerja pada beberapa permainan paling ikonik studio, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak dia mula menyiarkan banyak perkara trivia Grand Theft Auto di blog peribadinya pada 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai berita gembira di akaun Twitternya, termasuk sebab Cloud menjadi protagonis senyap dalam GTA 3. Dan baru-baru ini, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikoniknya dilahirkan.
Pembangun GTA 3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik yang ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas Les" telah direka bentuk semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik daripada Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran tentang kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah berusaha membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, perkembangan, dsb. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian mudah yang membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".