La nascita dell'iconica prospettiva cinematografica di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Vermeij originariamente aveva progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata per la guida in auto.
Un ex sviluppatore di Rockstar Games rivela come è nata l'iconica angolazione della telecamera cinematografica in Grand Theft Auto 3, sottolineando che è iniziata con un "noioso" viaggio in treno e da allora la funzionalità è apparsa in ogni gioco in un gioco chiamato Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei giochi più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare tantissime curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere una serie di curiosità sul suo account Twitter, incluso il motivo per cui Cloud è diventato il protagonista silenzioso di GTA 3. E recentemente ha rivelato come è nata la sua iconica angolazione cinematografica.
Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano la nascita dell'iconico angolo di ripresa del treno cinematografico
In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca lo ha trovato "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici rimangono invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma in Grand Theft Auto: San Andreas Les" è stato riprogettato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere le angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto 3 dall'archivio del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato alcuni dettagli sulla massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. La fuga di notizie mostra che Rockstar Games ha lavorato allo sviluppo della modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, progressione, ecc. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un semplice deathmatch che permetteva agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".