GTA3標誌性電影化視角的誕生:一段乏味的火車之旅
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化攝像角度源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- Vermeij最初為火車旅程設計了該攝像角度,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。
一位前Rockstar Games開發者揭示了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生過程,指出這源於一次“無聊”的火車旅程,而這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新紀元的開始,並帶來了諸多重大改進。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與製作該工作室一些最具標誌性的遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij不斷在其Twitter帳戶上分享各種趣聞,包括克勞德在《GTA 3》中成為沉默主角的原因。而最近,他揭秘了標誌性電影化攝像角度的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性電影化火車攝像角度的誕生
Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。因此,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的電影化攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊發現它“意外地有趣”。
Vermeij還透露,電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化攝像角度,以展示如果Vermeij沒有開發這一標誌性功能,旅程會是什麼樣子。開發者隨後回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,位於車廂上方和略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了去年12月發生的關於《俠盜獵車手》大規模泄露事件的一些細節。該泄露事件顯示Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、進度等計劃。泄露事件發生後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,允許用戶通過互相殺戮獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。