GTA3'ün ikonik sinematik perspektifinin doğuşu: sıkıcı bir tren yolculuğu
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve araba sürüşüne uyarladı.
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıklıyor ve bunun "sıkıcı" bir tren yolculuğunda başladığını ve bu özelliğin o zamandan beri Grand Theft adlı bir oyunda ortaya çıktığını belirtiyor. Otomatik. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.
Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır》. 2023 yılında kişisel blogunda tonlarca Grand Theft Auto bilgisi yayınlamaya başladığından beri Vermeij, Twitter hesabında Cloud'un GTA 3'ün sessiz kahramanı haline gelmesinin nedeni de dahil olmak üzere çeşitli bilgiler paylaşmaya devam etti. Ve yakın zamanda ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı.
GTA 3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor
Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.
Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera açılarının değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: San Andreas Les'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açılarını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında araba sürmeye benzer olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük Grand Theft Auto sızıntısıyla ilgili bazı ayrıntıları doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirmek üzerinde çalıştığını gösteriyor ve tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme vb. planlarını ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.