Рождение культовой кинематографической перспективы GTA3: скучная поездка на поезде
- Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как родился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3, отмечая, что все началось во время «скучной» поездки на поезде, и с тех пор эта функция появлялась в каждой игре под названием Grand Theft. Авто. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало начало новой эры в серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать тонны мелочей по Grand Theft Auto в своем личном блоге, он продолжал делиться различными интересными фактами в своем аккаунте в Твиттере, включая причину, по которой Клауд стал молчаливым главным героем GTA 3. А недавно он рассказал, как родился его культовый кинематографический ракурс.
Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры в поезде
В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».
Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры остались неизменными в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но в Grand Theft Auto: San Andreas Les "был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже взял на себя труд удалить кинематографические ракурсы Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: над вагоном и немного позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показывает, что Rockstar Games работает над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3», а в дизайн-документе раскрываются планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, развитию и т. д. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».