ニュース 「GTA 3」開発者が伝説の機能の起源を明らかに

「GTA 3」開発者が伝説の機能の起源を明らかに

著者 : Jonathan アップデート:Jan 23,2025

「GTA 3」開発者が伝説の機能の起源を明らかに

GTA3 の象徴的な映画的視点の誕生: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij はもともとこのカメラ アングルを電車での移動用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、車の運転用に採用しました。

元ロックスター ゲームの開発者が、グランド セフト オート 3 の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのように生まれたのかを明かし、それは「退屈な」電車に乗っていたところから始まり、それ以来この機能はグランド セフトと呼ばれるすべてのゲームに登場していると述べました。自動。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしています。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わりました。 2023 年に自分のブログにグランド・セフト・オートのトリビアを大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイは自身の Twitter アカウントでさまざまな豆知識を共有し続けており、その中にはクラウドが GTA 3 で沈黙の主人公になった理由も含まれています。そして最近、彼は彼の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしました。

GTA 3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイスシティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では映画のようなカメラアングルが変わっていないが、『グランド・セフト・オート: サンアンドレアス・レス』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、この旅がどうなっていただろうかを示すために、わざわざゲームのアーカイブから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルを削除しました。開発者は後に、電車での移動のカメラアングルは車の運転と同様、車両の上方やや後方になると回答した。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークについての詳細をいくつか検証しました。このリークでは、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでいることが示されており、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、進行状況などの計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが殺し合うことでポイントを獲得できる単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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