การกำเนิดของมุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ
<>- มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <> เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <> <>
- อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่ามันเริ่มต้นจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" และฟีเจอร์นี้ก็ได้ปรากฏอยู่ในทุกเกมตั้งแต่นั้นมา ในเกมที่เรียกว่า Grand Theft อัตโนมัติ Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <> Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่ทำงานในเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ Grand Theft Auto มากมายบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงแบ่งปันเกร็ดความรู้ต่างๆ บนบัญชี Twitter ของเขา รวมถึงสาเหตุที่ Cloud กลายเป็นตัวเอกเงียบ ๆ ใน GTA 3 และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเกิดขึ้นได้อย่างไร <> ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์
ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้สลับกล้องระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้นพบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" <>
Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas Les" ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์เก็บถาวรของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม การรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ ความก้าวหน้า ฯลฯ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ธรรมดาที่อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>