GTA3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း
- Grand Theft Auto 3 ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။
- Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
- Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ရန်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Rockstar Games developer သည် Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို "ငြီးငွေ့ဖွယ်" ရထားစီးခြင်းမှ စတင်ခဲ့ပြီး Grand Theft ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတိုင်းတွင် ဂိမ်းတိုင်းတွင် ပါဝင်လာသည်ကို သတိပြုမိသည်။ အော်တို။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် မြင်ကွင်းမှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပေးသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။
Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းအချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် Grand Theft Auto trivia အများအပြားကို ပို့စ်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် GTA 3 တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာရခြင်းအကြောင်းအပါအဝင် သူ၏ Twitter အကောင့်တွင် အကြံဥာဏ်မျိုးစုံကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် ၎င်း၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ ထောင့်ကို မည်သို့မွေးဖွားလာကြောင်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
GTA 3 developer များသည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထား ကင်မရာထောင့်မှ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွေ့ရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ ကစားသမားများအား ရထားခရီးကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့မှ ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေးကင်မရာထောင့်များကို မပြောင်းလဲဘဲ ဆက်လက်တည်ရှိနေကြောင်း ပြသခဲ့ပြီး Grand Theft Auto: San Andreas Les" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက ဂိမ်း၏မှတ်တမ်းဖိုင်မှ Grand Theft Auto 3 မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားတစ်စီးကို မောင်းနှင်ပုံ၊ ရထားနောက်ဘက်နှင့် အထက်နှင့် အနည်းငယ် ဆင်တူသည်ဟု တီထွင်သူက နောက်ပိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်အချို့ကို မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုတွင် Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြသထားပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းသည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ တိုးတက်မှုစသည့် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် သုံးစွဲသူများ အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေသည့် ရိုးရှင်းသော သေမင်းတမန်ပွဲစဉ်၏ အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှုကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။