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Desarrollador de GTA 3 descubre la génesis de una característica legendaria

Autor : Jonathan Actualizar:Jan 23,2025

Desarrollador de GTA 3 descubre la génesis de una característica legendaria

El nacimiento de la icónica perspectiva cinematográfica de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.

Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, y señala que comenzó en un viaje en tren "aburrido" y que la característica ha aparecido en todos los juegos desde entonces, en un juego llamado Grand Theft. Auto. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que trabajó en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar toneladas de trivia de Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo una variedad de curiosidades en su cuenta de Twitter, incluida la razón por la que Cloud se convirtió en el protagonista silencioso de GTA 3. Y recientemente, reveló cómo nació su icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".

Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica permanecen sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero en Grand Theft Auto: San Andreas "Les" fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar los ángulos de cámara cinematográficos de Grand Theft Auto 3 del archivo del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. El desarrollador respondió más tarde que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un automóvil, por encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles sobre la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. La filtración muestra que Rockstar Games ha estado trabajando en el desarrollo del modo online de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online, progresión, etc. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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