Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , được phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9 bởi NIS America. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.
Takumi thảo luận về vai trò của mình trong việc khái niệm hóa, sản xuất và chỉ đạo trò chơi, làm nổi bật lợi ích quốc tế mạnh mẽ bất ngờ vượt quá ngay cả sự tiếp nhận trong nước của Nhật Bản. Anh ta gán cho điều này một phần cho sự cộng hưởng của trò chơi với những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura, đặc biệt S trailer ban đầu trong khi nhấn mạnh Reynatis 'Bản sắc duy nhất. Takumi địa chỉ cập nhật theo kế hoạch để tinh chỉnh cân bằng trò chơi và giải quyết các khía cạnh kỹ thuật, hứa hẹn một bản phát hành phương Tây được đánh bóng. Ông kể chi tiết về giao tiếp trực tiếp, không chính thức với Nojima và Shimomura, được bảo đảm thông qua các kết nối cá nhân và nhắn tin trực tiếp, thay vì các kênh công ty chính thức. Ông tiết lộ fandom cá nhân của mình về các công việc trước đây của họ là động lực đằng sau những sự hợp tác này.
Cuộc phỏng vấn khám phá dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), điều hướng các thách thức của đại dịch và sự hợp tác thành công với Square Enix cho
-Các tiếp cận cộng đồng. Takumi làm rõ công tắc là nền tảng chính, thừa nhận những hạn chế của nó trong khi cân bằng tầm với tầm nhìn rộng hơn với tầm nhìn của đạo diễn.
Ông xác nhận các nỗ lực phát triển PC nội bộ của Furyu, đối chiếu sự tách biệt nhận thức của thị trường Nhật Bản giữa các cộng đồng chơi game giao diện điều khiển và PC. Các cổng điện thoại thông minh trong tương lai được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, ưu tiên trải nghiệm bảng điều khiển. Việc thiếu các bản phát hành Xbox được quy cho không đủ nhu cầu của người tiêu dùng Nhật Bản và trải nghiệm Xbox giới hạn của nhóm phát triển. ]
Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành của phương Tây, nhấn mạnh trải nghiệm không bị ảnh hưởng thông qua lịch phát hành DLC theo kế hoạch. Ông xác nhận rằng các kế hoạch sau DLC cho sách nghệ thuật và nhạc phim hiện không có. Anh ấy chia sẻ những trải nghiệm chơi game gần đây của mình, làm nổi bật Nước mắt của vương quốc , FINAL FANTASY VII Rebirth , và Jedi Survivor . Anh ấy thể hiện sở thích mạnh mẽ của mình đối với Reynatis trong số các dự án của anh ấy, nhấn mạnh thông điệp mạnh mẽ của nó về sự chấp nhận và khả năng phục hồi chống lại áp lực xã hội.
]
Trao đổi email với Nojima và Shimomura cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn nữa. Shimomura thảo luận về quá trình sáng tạo của mình và làm nổi bật cường độ sáng tác thú vị cho reynatis . Nojima phản ánh về cách tiếp cận phát triển của anh ấy đối với các câu chuyện về trò chơi và chia sẻ sở thích chơi game cá nhân của anh ấy.
]
Cuộc phỏng vấn kết thúc với các tùy chọn cà phê của mọi người, theo sau là sự thừa nhận và liên kết đến các cuộc phỏng vấn TouchArcade khác.