Hogar Noticias FF14 EXCLUSIVO: Creative Entrevista del trío del equipo

FF14 EXCLUSIVO: Creative Entrevista del trío del equipo

Autor : Nora Actualizar:Feb 02,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , establecida para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->

Reynatis Screenshot

Takumi discute su papel en la conceptualización, la producción y dirigida del juego, destacando el interés internacional inesperadamente fuerte que excede incluso la recepción nacional japonesa. Él atribuye esto en parte a la resonancia del juego con los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura, particularmente

Final Fantasy y Kingdom Hearts , reconociendo la inspiración extraída de fantasía final versus xiii '' s Tráiler inicial mientras enfatiza reynatis 'Identidad única.

Reynatis Screenshot Takumi aborda actualizaciones planificadas para refinar el equilibrio de juego y abordar aspectos técnicos, prometiendo una versión occidental pulida. Detalla la comunicación informal y directa con Nojima y Shimomura, asegurada a través de conexiones personales y mensajes directos, en lugar de canales formales de la empresa. Revela su fandom personal de sus obras anteriores como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones. <-🎜>

La entrevista explora la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), navegando por los desafíos de la pandemia y la colaboración exitosa con Square Enix para elementos, logrados a través de la compañía directa a la empresa a -Calfance de la compañía. Takumi aclara el interruptor como la plataforma principal, reconociendo sus limitaciones al tiempo que equilibra el alcance de la plataforma más amplio con la visión de dirección.

Confirma los esfuerzos internos de desarrollo de PC de Furyu, contrastando la separación percibida del mercado japonés entre las comunidades de juego de consola y PC. Los futuros puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, priorizando las experiencias de la consola. La falta de lanzamientos de Xbox se atribuye a la insuficiente demanda de consumidores japoneses y la experiencia de Xbox limitada del equipo de desarrollo. Reynatis Screenshot

Takumi expresa emoción para la liberación occidental, enfatizando la experiencia virgen a través de un cronograma de lanzamiento de DLC planificado. Confirma que los planes posteriores al DLC para libros de arte y bandas sonoras están actualmente ausentes. Comparte sus experiencias de juego recientes, destacando lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y jedi supervivor . Expresa su fuerte preferencia por reynatis entre sus proyectos, enfatizando su poderoso mensaje de autoaceptación y resistencia contra las presiones sociales.

Reynatis Screenshot

El intercambio de correo electrónico con Nojima y Shimomura proporciona más información. Shimomura analiza su proceso creativo y destaca la intensidad agradable de la composición para reynatis . Nojima reflexiona sobre su enfoque en evolución de las narrativas del juego y comparte sus preferencias de juego personales.

Reynatis Artwork

La entrevista concluye con las preferencias de café de todos, seguido de reconocimientos y enlaces a otras entrevistas de Toucharcade.

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