Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , ingesteld voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.
>
Takumi bespreekt zijn rol bij het conceptualiseren, produceren en regisseren van het spel, waarbij de onverwacht sterke internationale interesse wordt benadrukt die zelfs de binnenlandse Japanse receptie overschrijdt. Hij schrijft dit gedeeltelijk toe aan de resonantie van de game met fans van het werk van Tetsuya Nomura, met name Final Fantasy en Kingdom Hearts , de inspiratie erkend uit Final Fantasy versus xiii ' s Initiële trailer terwijl u de nadruk legt op Reynatis 'unieke identiteit.
>
Takumi behandelt geplande updates om gameplay -balans te verfijnen en technische aspecten te adresseren, die een gepolijste westerse release beloven. Hij beschrijft de informele, directe communicatie met Nojima en Shimomura, beveiligd via persoonlijke verbindingen en directe berichten, in plaats van formele bedrijfskanalen. Hij onthult zijn persoonlijke fandom van hun eerdere werken als de drijvende kracht achter deze samenwerkingen.
> >Het interview onderzoekt de ontwikkelingstijdlijn van de game (ongeveer drie jaar), door de uitdagingen van de pandemie navigeren en de succesvolle samenwerking met Square Enix voor Neo: de wereld eindigt met u elementen, bereikt via direct bedrijf-naar -Company outreach. Takumi verduidelijkt de schakelaar als het hoofdplatform en erkent zijn beperkingen terwijl hij een bredere platform in evenwicht brengt met de directorische visie.
>
Hij bevestigt de interne pc -ontwikkelingsinspanningen van Furyu, in tegenstelling tot de waargenomen scheiding van de Japanse markt tussen console- en pc -gaminggemeenschappen. Toekomstige smartphonepoorten worden geval per geval in overweging genomen en prioriteit geven aan console-ervaringen. Het ontbreken van Xbox -releases wordt toegeschreven aan onvoldoende Japanse consumentenvraag en de beperkte Xbox -ervaring van het ontwikkelingsteam.
>Takumi drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de ongerepte ervaring via een gepland DLC -releaseschema. Hij bevestigt dat post-DLC-plannen voor kunstboeken en soundtracks momenteel afwezig zijn. Hij deelt zijn recente gaming -ervaringen en benadrukt tranen van het koninkrijk , FINAL FANTASY VII rebirth , en jedi survivor . Hij drukt zijn sterke voorkeur uit voor Reynatis onder zijn projecten, waarbij hij de krachtige boodschap van zelfacceptatie en veerkracht tegen maatschappelijke druk benadrukt.
De e -mailuitwisseling met Nojima en Shimomura biedt verder inzicht. Shimomura bespreekt haar creatieve proces en benadrukt de plezierige intensiteit van het componeren voor reynatis . Nojima reflecteert op zijn evoluerende benadering van spelverhalen en deelt zijn persoonlijke spelvoorkeuren.
Het interview wordt afgesloten met ieders koffievoorkeuren, gevolgd door erkenningen en links naar andere toucharcade -interviews.