Lar Notícias FF14 EXCLUSIVO: <🎜 🎜> entrevista de trio

FF14 EXCLUSIVO: <🎜 🎜> entrevista de trio

Autor : Nora Atualizar:Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ” Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi discute seu papel em conceituar, produzir e dirigir o jogo, destacando o interesse internacional inesperadamente forte que excede até a recepção doméstica japonesa. Ele atribui isso parcialmente à ressonância do jogo com os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura, particularmente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Final Fantasy <🎜 🎜 e

reino, reconhecendo a inspiração extraída de <🎜 Final Fantasy versus xiii <🎜 '' '' s trailer inicial enquanto enfatiza Reynatis Screenshot reynatis <🎜 '' identidade única.

Takumi aborda as atualizações planejadas para refinar o equilíbrio da jogabilidade e abordar aspectos técnicos, prometendo uma liberação ocidental polida. Ele detalha a comunicação informal e direta com Nojima e Shimomura, garantida através de conexões pessoais e mensagens diretas, em vez de canais formais da empresa. Ele revela seu fandom pessoal de seus trabalhos anteriores como força motriz por trás dessas colaborações. A entrevista explora a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), navegando pelos desafios da pandemia e a colaboração bem-sucedida com a Square Enix para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> neo: o mundo termina com você elementos alcançados através da empresa direta para -Company Outreach. Takumi esclarece o interruptor como a plataforma principal, reconhecendo suas limitações enquanto equilibra o alcance da plataforma mais ampla com a visão da direção.

Reynatis Screenshot

Ele confirma os esforços internos de desenvolvimento de PCs da Furyu, contrastando a separação percebida do mercado japonês entre as comunidades de jogos de console e PC. As portas futuras de smartphones são consideradas caso a caso, priorizando as experiências de console. A falta de lançamentos do Xbox é atribuída à demanda insuficiente do consumidor japonês e à experiência limitada do Xbox da equipe de desenvolvimento.

Takumi expressa emoção para a liberação ocidental, enfatizando a experiência intocada por meio de um cronograma de lançamento do DLC planejado. Ele confirma que os planos pós-DLC para livros de arte e trilhas sonoras estão atualmente ausentes. Ele compartilha suas recentes experiências de jogo, destacando lágrimas do reino , FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor . Ele expressa sua forte preferência por reynatis entre seus projetos, enfatizando sua poderosa mensagem de auto-aceitação e resiliência contra pressões sociais.

Reynatis Screenshot

A troca de email com Nojima e Shimomura fornece mais informações. Shimomura discute seu processo criativo e destaca a intensidade agradável da composição para reynatis . Nojima reflete sobre sua abordagem em evolução para narrativas de jogo e compartilha suas preferências pessoais de jogos.

Reynatis Artwork

A entrevista termina com as preferências de café de todos, seguidas de reconhecimentos e links para outras entrevistas do Toucharcade.

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