Lar Notícias FF14 EXCLUSIVO: <🎜 🎜> entrevista de trio

FF14 EXCLUSIVO: <🎜 🎜> entrevista de trio

Autor : Nora Atualizar:Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ” Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi discute seu papel em conceituar, produzir e dirigir o jogo, destacando o interesse internacional inesperadamente forte que excede até a recepção doméstica japonesa. Ele atribui isso parcialmente à ressonância do jogo com os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura, particularmente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Final Fantasy <🎜 🎜 e

reino, reconhecendo a inspiração extraída de <🎜 Final Fantasy versus xiii <🎜 '' '' s trailer inicial enquanto enfatiza Reynatis Screenshot reynatis <🎜 '' identidade única.

Takumi aborda as atualizações planejadas para refinar o equilíbrio da jogabilidade e abordar aspectos técnicos, prometendo uma liberação ocidental polida. Ele detalha a comunicação informal e direta com Nojima e Shimomura, garantida através de conexões pessoais e mensagens diretas, em vez de canais formais da empresa. Ele revela seu fandom pessoal de seus trabalhos anteriores como força motriz por trás dessas colaborações. A entrevista explora a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), navegando pelos desafios da pandemia e a colaboração bem-sucedida com a Square Enix para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> neo: o mundo termina com você elementos alcançados através da empresa direta para -Company Outreach. Takumi esclarece o interruptor como a plataforma principal, reconhecendo suas limitações enquanto equilibra o alcance da plataforma mais ampla com a visão da direção.

Reynatis Screenshot

Ele confirma os esforços internos de desenvolvimento de PCs da Furyu, contrastando a separação percebida do mercado japonês entre as comunidades de jogos de console e PC. As portas futuras de smartphones são consideradas caso a caso, priorizando as experiências de console. A falta de lançamentos do Xbox é atribuída à demanda insuficiente do consumidor japonês e à experiência limitada do Xbox da equipe de desenvolvimento.

Takumi expressa emoção para a liberação ocidental, enfatizando a experiência intocada por meio de um cronograma de lançamento do DLC planejado. Ele confirma que os planos pós-DLC para livros de arte e trilhas sonoras estão atualmente ausentes. Ele compartilha suas recentes experiências de jogo, destacando lágrimas do reino , FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor . Ele expressa sua forte preferência por reynatis entre seus projetos, enfatizando sua poderosa mensagem de auto-aceitação e resiliência contra pressões sociais.

Reynatis Screenshot

A troca de email com Nojima e Shimomura fornece mais informações. Shimomura discute seu processo criativo e destaca a intensidade agradável da composição para reynatis . Nojima reflete sobre sua abordagem em evolução para narrativas de jogo e compartilha suas preferências pessoais de jogos.

Reynatis Artwork

A entrevista termina com as preferências de café de todos, seguidas de reconhecimentos e links para outras entrevistas do Toucharcade.

Últimos Jogos Mais +
Estratégia | 171.9 MB
Mergulhe em batalhas estratégicas épicas com o visualmente deslumbrante MMO de estratégia Star Trek™Assuma o comando! Aprimore suas habilidades em estratégia, combate, diplomacia e liderança para conquistar o perigoso universo Star Trek a bordo da Fl
videogames | 4.12MB
Aviso: SPHEX é um jogo extremamente desafiador!SPHEX é um jogo de sobrevivência e corrida difícil com elementos de arcade, onde seu objetivo principal é sobreviver pelo maior tempo possível. O jogo começa em um mundo simples, mas rapidamente escala e
Corrida | 116.2 MB
Navegue com seu veículo para desviar de obstáculos e coletar itens ao longo da sua jornada.Hill Climb Racing é uma adorada aventura de direção baseada em física, onde você conquista trilhas desafiadoras de subida, pega moedas e marca pontos por acrob
Aventura | 50.1 MB
A vítima maligna do Pigsaw o capturou, virando seu próprio jogo distorcido contra ele. Os antigos cativos de Pigsaw o fizeram prisioneiro, forçando o vilão a enfrentar os desafios brutais que ele mesmo projetou. Agora ele precisa da sua ajuda —
Palavra | 24.6 MB
Desafie sua lógica e vocabulário com um novo quebra-cabeça todos os dias.Inspirado no popular jogo Wordle, este aplicativo coloca suas habilidades com palavras e seu pensamento lógico à prova com um novo desafio diário. Encontre a palavra oculta em a
Curiosidades | 102.2 MB
Bad Boy Code: Back to School 2ª Temporada - Um Romance Visual IndonésioBad Boy Code 2 - Back to School é a segunda temporada do popular jogo offline "Bad Boy Code" que se tornou viral na Indonésia com mais de 1 milhão de downloads.Continuando a cativ