Maison Nouvelles FF14 EXCLUSIVE: Creative ENTREVISE DE TRIO D'ÉQUIPE

FF14 EXCLUSIVE: Creative ENTREVISE DE TRIO D'ÉQUIPE

Auteur : Nora Mise à jour:Feb 02,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévu pour la sortie occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Reynatis Screenshot

Takumi discute de son rôle dans la conceptualisation, la production et la réalisation du jeu, mettant en évidence l'intérêt international inattendu qui dépasse même la réception japonaise nationale. Il attribue cela en partie à la résonance du jeu avec les fans du travail de Tetsuya Nomura, en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts , reconnaissant l'inspiration tirée de Final Fantasy contre XIII ' S bande-annonce initiale tout en soulignant reynatis 'Identité unique.

Reynatis Screenshot

Takumi aborde les mises à jour planifiées pour affiner l'équilibre du gameplay et aborder les aspects techniques, promettant une version occidentale polie. Il détaille la communication informelle et directe avec Nojima et Shimomura, sécurisée via des connexions personnelles et des messages directs, plutôt que des canaux formels de l'entreprise. Il révèle son fandom personnel de leurs œuvres antérieures comme la force motrice derrière ces collaborations.

L'interview explore le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), naviguant sur les défis de la pandémie, et la collaboration réussie avec Square Enix pour NEO: le monde se termine avec vous -Aubération compantée. Takumi clarifie l'interrupteur en tant que plate-forme principale, reconnaissant ses limites tout en équilibrant la plate-forme plus large à portée de la vision de réalisateur.

Reynatis Screenshot

Il confirme les efforts internes de développement des PC de Furyu, contrastant la séparation perçue du marché japonais entre les communautés de jeux console et PC. Les futurs ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, en hiérarchiser les expériences de la console. L'absence de versions Xbox est attribuée à la demande insuffisante des consommateurs japonais et à l'expérience Xbox limitée de l'équipe de développement.

Takumi exprime l'excitation pour la libération occidentale, mettant l'accent sur l'expérience préservée grâce à un calendrier de libération du DLC planifié. Il confirme que les plans post-DLC pour les livres d'art et les bandes sonores sont actuellement absents. Il partage ses récentes expériences de jeu, mettant en évidence les larmes du royaume , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor . Il exprime sa forte préférence pour reynatis parmi ses projets, mettant l'accent sur son puissant message d'acceptation de soi et de résilience contre les pressions sociétales.

Reynatis Screenshot

L'échange de messagerie avec Nojima et Shimomura fournit des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus créatif et met en évidence l'intensité agréable de la composition pour reynatis . Nojima réfléchit à son approche évolutive des récits de jeu et partage ses préférences de jeu personnelles.

Reynatis Artwork

L'interview se termine par les préférences de café de tout le monde, suivie de remerciements et de liens vers d'autres interviews de TouchArcade.

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