Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , yang ditetapkan untuk pelepasan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.
Final Fantasy dan Kingdom Hearts , mengakui inspirasi yang diambil dari Final Fantasy Versus XIII s treler awal sambil menekankan reynatis 'identiti unik.
alamat Takumi yang dirancang untuk memperbaiki keseimbangan permainan dan menangani aspek teknikal, menjanjikan pembebasan Barat yang digilap. Beliau memperincikan komunikasi tidak rasmi, langsung dengan Nojima dan Shimomura, dijamin melalui sambungan peribadi dan pemesejan langsung, bukannya saluran syarikat formal. Dia mendedahkan fandom peribadinya tentang kerja -kerja terdahulu mereka sebagai penggerak di sebalik kerjasama ini.
neo: dunia berakhir dengan anda
unsur-unsur, dicapai melalui syarikat langsung-ke-to -Company Outreach. Takumi menjelaskan suis sebagai platform utama, mengakui batasannya sambil mengimbangi platform yang lebih luas dengan visi pengarah.
Dia mengesahkan usaha pembangunan PC dalaman Furyu, membezakan pemisahan yang dirasakan oleh pasaran Jepun antara komuniti permainan konsol dan PC. Pelabuhan telefon pintar masa depan dianggap berdasarkan kes demi kes, mengutamakan pengalaman konsol. Kekurangan siaran Xbox dikaitkan dengan permintaan pengguna Jepun yang tidak mencukupi dan pengalaman Xbox terhad pasukan pembangunan.
Takumi menyatakan kegembiraan untuk pelepasan Barat, menekankan pengalaman yang tidak tercemar melalui jadual pelepasan DLC yang dirancang. Beliau mengesahkan bahawa rancangan post-DLC untuk buku seni dan soundtrack kini tidak hadir. Dia berkongsi pengalaman permainannya yang baru -baru ini, menonjolkan Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII Rebirth , dan Jedi Survivor . Dia menyatakan keutamaannya yang kuat untuk Reynatis di antara projeknya, menekankan mesejnya yang kuat tentang penerimaan diri dan daya tahan terhadap tekanan masyarakat.
Pertukaran e -mel dengan Nojima dan Shimomura memberikan wawasan lanjut. Shimomura membincangkan proses kreatifnya dan menyoroti intensiti yang menyeronokkan untuk menyusun Reynatis . Nojima mencerminkan pendekatannya yang berkembang untuk naratif permainan dan berkongsi pilihan permainan peribadinya.
Wawancara disimpulkan dengan pilihan kopi setiap orang, diikuti dengan pengakuan dan pautan ke wawancara sentuh lain.