这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,
Takumi讨论了他在概念化,制作和指导游戏中的作用,强调了出乎意料的国际兴趣,甚至超过了日本的国内接待。 他部分地将这一点归因于与Tetsuya Nomura作品的粉丝的共鸣,尤其是最终幻想和
>,承认了从最终幻想中汲取的灵感与XIIII '>'>'>' S初始预告片,同时强调> reynatis'独特身份。 Takumi
介绍了计划的更新,以完善游戏平衡并解决技术方面,并承诺将获得抛光的西方版本。他详细介绍了与Nojima和Shimomura的非正式,直接沟通,该沟通通过个人联系和直接消息传递而不是正式的公司渠道确保。 他透露了自己对这些合作背后推动力的先前作品的个人狂热。
Tears of the Kingdom, RebirthFINAL FANTASY VII, and Jedi Survivor. 他在他的项目中表达了对 reynatis 的强烈偏爱,强调了其强大的自我接纳和韧性信息对社会压力的信息。 [2 与Nojima和Shimomura的电子邮件交换提供了进一步的见解。 Shimomura讨论了她的创作过程,并突出了
的创作强度。 Nojima反思了他不断发展的游戏叙事方法,并分享了他的个人游戏偏好。 [2采访以每个人的咖啡偏好结束,然后是致谢和其他接触式访谈的链接。