Reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. <<>
Takumi는 게임을 개념화, 제작 및 감독하는 데있어 자신의 역할에 대해 논의하며, 일본의 국내 수용을 초과하는 예기치 않게 강력한 국제적 이익을 강조합니다. 그는 테츠야 노무라의 작품, 특히 파이널 판타지 <🎜 및
의 팬들과의 게임의 공명에 부분적으로 이어집니다. s 초기 예고편 reynatis <🎜🎜> '고유 한 정체성
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Takumi는 게임 플레이 균형을 개선하고 기술적 측면을 해결하기위한 계획된 업데이트를 해결하여 세련된 서양 릴리스를 약속합니다. 그는 공식적인 회사 채널이 아닌 개인 연결과 직접 메시지를 통해 확보 된 Nojima 및 Shimomura와의 비공식적이고 직접 커뮤니케이션을 자세히 설명합니다. 그는이 협력의 원동력으로서 이전 작품에 대한 그의 개인 팬덤을 밝힙니다. .
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인터뷰는 게임의 개발 타임 라인 (약 3 년)을 탐구하고, 전염병의 도전을 탐색하고, <🎜 🎜> neo에 대한 Square Enix와의 성공적인 협력은 직접 회사를 통해 달성 된 당신과 함께 끝납니다. -컴파니 봉사 활동. Takumi는 스위치를 리드 플랫폼으로 명확하게하여 더 넓은 플랫폼 도달 범위의 감독 비전과 균형을 맞추면서 한계를 인정합니다.
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그는 일본 시장의 콘솔과 PC 게임 커뮤니티 사이의 분리 된 분리와 대조되는 Furyu의 내부 PC 개발 노력을 확인합니다. 미래의 스마트 폰 포트는 콘솔 경험을 우선시하여 사례별로 고려됩니다. Xbox 릴리스의 부족은 일본 소비자 수요가 부족하고 개발 팀의 제한된 Xbox 경험에 기인합니다.
Takumi는 계획된 DLC 릴리스 일정을 통해 손상되지 않은 경험을 강조하면서 Western Release에 대한 흥분을 표현합니다. 그는 미술서 및 사운드 트랙에 대한 DLC 이후 계획이 없음을 확인합니다. 그는 최근 게임 경험을 공유하며 의 눈물 , FINAL FANTASY VII rebirth 및 jedi survivor 를 강조합니다. 그는 자신의 프로젝트 중 reynatis
Nojima 및 Shimomura와의 이메일 교환은 추가 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 그녀의 창의적인 과정에 대해 논의하고 reynatis