Takumi討論了他在概念化,製作和指導遊戲中的作用,強調了出乎意料的國際興趣,甚至超過了日本的國內接待。 他部分地將這一點歸因於與Tetsuya Nomura作品的粉絲的共鳴,尤其是最終幻想
和王國之心
>,承認了從
'>'>'>' S初始預告片,同時強調> reynatis'獨特身份。 Takumi 介紹了計劃的更新,以完善遊戲平衡並解決技術方麵,並承諾將獲得拋光的西方版本。他詳細介紹了與Nojima和Shimomura的非正式,直接溝通,該溝通通過個人聯係和直接消息傳遞而不是正式的公司渠道確保。 他透露了自己對這些合作背後推動力的先前作品的個人狂熱。
訪談探討了遊戲的開發時間表(大約三年),探討了大流行的挑戰,以及與Square Enix的成功合作,for Square Enix for
neo:世界以您的
Tears of the Kingdom, RebirthFINAL FANTASY VII, and Jedi Survivor. 他在他的項目中表達了對 reynatis 的強烈偏愛,強調了其強大的自我接納和韌性信息對社會壓力的信息。 [2 與Nojima和Shimomura的電子郵件交換提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程,並突出了
的創作強度。 Nojima反思了他不斷發展的遊戲敘事方法,並分享了他的個人遊戲偏好。 [2採訪以每個人的咖啡偏好結束,然後是致謝和其他接觸式訪談的鏈接。