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FF14獨家:Creative團隊三重奏面試

作者 : Nora 更新日期:Feb 02,2025
這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG, reynatis ,將於9月27日由NIS America於9月27日發布。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Takumi討論了他在概念化,製作和指導遊戲中的作用,強調了出乎意料的國際興趣,甚至超過了日本的國內接待。 他部分地將這一點歸因於與Tetsuya Nomura作品的粉絲的共鳴,尤其是最終幻想

王國之心Reynatis Screenshot>,承認了從

最終幻想中汲取的靈感與XIIII

'>'>'>' S初始預告片,同時強調> reynatis'獨特身份。 Takumi 介紹了計劃的更新,以完善遊戲平衡並解決技術方麵,並承諾將獲得拋光的西方版本。他詳細介紹了與Nojima和Shimomura的非正式,直接溝通,該溝通通過個人聯係和直接消息傳遞而不是正式的公司渠道確保。 他透露了自己對這些合作背後推動力的先前作品的個人狂熱。

訪談探討了遊戲的開發時間表(大約三年),探討了大流行的挑戰,以及與Square Enix的成功合作,for Square Enix for Reynatis Screenshot neo:世界以您的

>元素結束,通過直接公司實現 - 科目的外展。 Takumi闡明了該開關為領先平台,承認其局限性,同時平衡更廣泛的平台與導演願景。

>他確認了Furyu的內部PC開發工作,與日本市場在控製台和PC遊戲社區之間的分離形成鮮明對比。 未來的智能手機端口是根據具體情況考慮的,將控製台體驗優先考慮。 Xbox發行版的缺乏歸因於日本消費者需求不足和開發團隊有限的Xbox體驗。 Takumi對西方版本表達了興奮,通過計劃的DLC發佈時間表強調未受污染的體驗。 他確認目前缺乏DLC後DLC計劃和配樂計劃。 He shares his recent gaming experiences, highlighting

Tears of the Kingdom, RebirthFINAL FANTASY VII, and Jedi Survivor. 他在他的項目中表達了對 reynatis 的強烈偏愛,強調了其強大的自我接納和韌性信息對社會壓力的信息。 [2 與Nojima和Shimomura的電子郵件交換提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程,並突出了

的創作強度。 Nojima反思了他不斷發展的遊戲敘事方法,並分享了他的個人遊戲偏好。 [2

採訪以每個人的咖啡偏好結束,然後是致謝和其他接觸式訪談的鏈接。

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