Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , previsto per la versione occidentale il 27 settembre da NIS America. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.
Takumi discute il suo ruolo nel concettualizzare, produrre e dirigere il gioco, mettendo in evidenza l'interesse internazionale inaspettatamente forte che supera anche la ricezione giapponese nazionale. Attribuisce questo parzialmente alla risonanza del gioco con i fan del lavoro di Tetsuya Nomura, in particolare Final Fantasy e Kingdom Hearts , riconoscendo l'ispirazione tratte da Final Fantasy contro Xiii ' S Trailer iniziale sottolineando Reynatis 'Identità unica.
Indirizzamenti Takumi Aggiornamenti pianificati per perfezionare l'equilibrio di gioco e affrontare aspetti tecnici, promettendo una versione occidentale lucida. Descrive in dettaglio la comunicazione informale e diretta con Nojima e Shimomura, assicurata attraverso connessioni personali e messaggi diretti, piuttosto che canali aziendali formali. Rivela il suo fandom personale delle loro opere precedenti come la forza trainante dietro queste collaborazioni.
L'intervista esplora la sequenza temporale dello sviluppo del gioco (circa tre anni), navigando sulle sfide della pandemia e la collaborazione di successo con Square Enix per neo: il mondo termina con te elementi, raggiunto attraverso la società diretta a diretta da una società diretta a una società diretta a diretta da una società diretta a una società diretta a diretta da parte della società diretta. -Insulso della compensazione. Takumi chiarisce lo switch come piattaforma principale, riconoscendo i suoi limiti, bilanciando una portata più ampia con la visione della regia.
Conferma gli sforzi interni di sviluppo del PC di Furyu, contrastando la separazione percepita del mercato giapponese tra le comunità di gioco con console e PC. Le porte di smartphone future sono considerate caso per caso, dando la priorità alle esperienze di console. La mancanza di versioni di Xbox è attribuita all'insufficiente domanda di consumatori giapponesi e all'esperienza Xbox limitata del team di sviluppo.
Takumi esprime l'eccitazione per la versione occidentale, sottolineando l'esperienza incontaminata attraverso un programma di rilascio DLC pianificato. Conferma che i piani post-DLC per libri d'arte e colonne sonore sono attualmente assenti. Condivide le sue recenti esperienze di gioco, evidenziando lacrime del regno , FINAL FANTASY VII Rebirth e jedi Survivor . Esprime la sua forte preferenza per Reynatis tra i suoi progetti, sottolineando il suo potente messaggio di auto-accettazione e resilienza contro le pressioni sociali.
lo scambio di e -mail con Nojima e Shimomura fornisce ulteriori approfondimenti. Shimomura discute il suo processo creativo e mette in evidenza l'intensità piacevole della composizione per reynatis . Nojima riflette sul suo approccio in evoluzione alle narrazioni di gioco e condivide le sue preferenze di gioco personale.
L'intervista si conclude con le preferenze di caffè di tutti, seguite da riconoscimenti e collegamenti ad altre interviste toucharcade.