Đọc để tìm hiểu về tin tức và phát triển mới nhất của trò chơi!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn có tầm nhìn đằng sau loạt Doom, đã làm sáng tỏ quyết định chiến lược để bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal. Đầu quá trình phát triển, nhóm nghiên cứu đã đưa ra một lựa chọn có ý thức để hướng những nỗ lực của họ để hoàn thiện chiến dịch. Martin nhấn mạnh phạm vi mở rộng của trò chơi và phân bổ tài nguyên là yếu tố chính ảnh hưởng đến quyết định này.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản DOOM X (trước đây là Twitter) chính thức của người hâm mộ đã hồi hộp vào ngày 30 tháng 3 với thông báo về các cảnh quay trò chơi sắp tới và ấn tượng thực hành cho Doom: The Dark Ages, được phát hành vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda đã tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo trong thời đại tối trong một video mở hộp hàng hóa quyến rũ. Có giá $ 175 USD, bản sao được chế tạo tỉ mỉ này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Lấy cảm hứng từ thiết kế của trò chơi, chiếc mũ bảo hiểm là một phần của sự ra mắt hàng hóa toàn diện để dự đoán bản phát hành của trò chơi. Nó hiện đang có trong kho, với việc vận chuyển được lên kế hoạch một khi tất cả các mặt hàng theo đơn đặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
DOOM: Thời đại đen tối kiên định trong quá trình phát hành ngày 15 tháng 5, hứa hẹn một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ ly kỳ cho Saga DOOM hiện đại. Dựa trên nền tảng được hoan nghênh của Doom 2016 và Doom Eternal, phần mới này vẫn giữ được các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền trong khi giới thiệu các động lực chơi trò chơi sáng tạo. Các thời đại tối đi sâu hơn vào các khái niệm từ Doom Eternal, chẳng hạn như Wintherin Dragons, đã truyền cảm hứng cho con rồng bán cơ học mà người chơi sẽ chỉ huy trong trò chơi.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền cho số bản in sắp ra mắt của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về tiềm năng chạy thử thách sử dụng các cơ chế cận chiến và parry của trò chơi. Martin ám chỉ rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi "hơi ra khỏi giới hạn", vẫn nằm trong lĩnh vực khả năng cho những người chơi tận tụy.
Stratton nói thêm rằng một hoạt động như vậy, mặc dù khả thi, có thể dẫn đến một trải nghiệm ít được đánh bóng và thú vị hơn, thu hút sự tương đồng với chế độ Cơn ác mộng chỉ có khẩu súng ngắn đầy thách thức trong Doom 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác của cuộc phỏng vấn PC Gamer, Hugo Martin và Marty Stratton đã tiết lộ các chi tiết mới về kết luận của DOOM: The Dark Ages. Trái ngược với đầu cơ của người hâm mộ, câu chuyện sẽ không lên đến đỉnh điểm với kẻ giết người được niêm phong trong quan tài, một kịch bản mở ra Doom 2016. Martin giải thích rằng một kết thúc như vậy sẽ ngăn cản các câu chuyện thời trung cổ hơn nữa, vì thời đại đen tối được hình dung là một chương trong "biên niên sử của Slayer" Kết thúc của trò chơi được thiết kế để mở đường cho các phần tiền truyện tiềm năng trong tương lai.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ cho số phát hành sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: The Dark Ages Game Giám đốc Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về đội hình vũ khí sáng tạo của trò chơi. Martin tiết lộ rằng, ngoại trừ các khẩu súng ngắn, kho vũ khí trong thời kỳ đen tối hoàn toàn mới hoặc biến đổi đáng kể. Ông nhấn mạnh rằng sự lựa chọn có chủ ý này nhằm trang bị cho người chơi các công cụ mới để làm chủ, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
⚫︎ Bethesda tuyên bố rằng sự kiện Direct Direct 2025 hiện đang phát trực tiếp, bắt đầu từ hôm nay, ngày 23 tháng 1. Hiển thị này có các bản cập nhật từ các studio hàng đầu như phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này đang được phát trực tuyến trên các nền tảng bao gồm Twitch và YouTube, bắt đầu lúc 10 giờ sáng PT / 1 pm ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện trực tiếp của nhà phát triển sắp tới, được thiết lập vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Showcase sẽ bao gồm các bản cập nhật từ nhiều hãng phim, bao gồm Doom, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này sẽ được phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
DOOM: Thời đại đen tối được chính thức công bố trong buổi giới thiệu trò chơi Xbox, đưa ra một sự tái hiện táo bạo của loạt game bắn súng mang tính biểu tượng. Đoạn trailer giới thiệu Dragon Riding, Mech Battles và một phong cách hình ảnh tối hơn, mãnh liệt hơn, đồng thời giới thiệu những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, bao gồm một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)