Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een inzichtelijk interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de visionaire regisseur achter de Doom -serie, licht op de strategische beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. In het begin van het ontwikkelingsproces maakte het team een bewuste keuze om hun inspanningen te kanaliseren om de campagne te perfectioneren. Martin benadrukte de uitgebreide reikwijdte van het spel en de toewijzing van middelen als sleutelfactoren die deze beslissing beïnvloeden.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële DOOM X (voorheen Twitter) account heeft op 30 maart fans opgewonden met de aankondiging van aankomende gameplay-beelden en hands-on indrukken van de pers voor Doom: The Dark Ages, die op 31 maart worden uitgebracht. Enthousiasts worden aangemoedigd om te blijven op de hoogte van de nieuwste updates en diepgaande inzichten in deze enthousiaste gewaagde titel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde de Doom: de Dark Ages draagbare helmreplica in een boeiende merchandise -unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Geïnspireerd door het ontwerp van de game, maakt de helm deel uit van een uitgebreide merchandise -lancering in afwachting van de release van de game. Het is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages is standvastig op koers voor de release van 15 mei, en belooft een spannende middeleeuwse geïnspireerde prequel aan de moderne Doom Saga. Voortbouwend op de veelgeprezen stichtingen van Doom 2016 en Doom Eternal, behoudt deze nieuwe aflevering de kernelementen van de franchise en introduceert de innovatieve gameplay -dynamiek. De donkere eeuwen duiken dieper in concepten van Doom Eternal, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers in het spel zullen bevelen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een exclusief interview voor PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns met behulp van de verbeterde melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, terwijl 'enigszins buiten de grenzen', binnen het rijk van de mogelijkheid voor toegewijde spelers blijft.
Stratton voegde eraan toe dat een dergelijke run, hoewel haalbaar, zou kunnen leiden tot een minder gepolijste en plezierige ervaring, waardoor parallellen worden getrokken met de uitdagende ultra-nachtmerrie-modus met alleen pistool in Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment van het pc -gamer -interview onthulden Hugo Martin en Marty Stratton nieuwe details over de conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot de fanspeculatie, zal het verhaal niet uitmonden met de mode die wordt verzegeld in een doodskist, een scenario dat Doom 2016 opende. Martin legde uit dat een dergelijk einde verdere verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, omdat de donkere eeuwen wordt voorgesteld als een hoofdstuk in de bredere "chronicles van de Slayer" Saga. Het einde van de game is ontworpen om de weg vrij te maken voor potentiële toekomstige prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een onthullend interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -gamedirecteur Hugo Martin en producer Marty Stratton de innovatieve wapenopstelling van de game. Martin onthulde dat, met uitzondering van de jachtgeweren, het arsenaal in de donkere eeuwen volledig nieuw is of aanzienlijk is getransformeerd. Hij benadrukte dat deze opzettelijke keuze als doel spelers met nieuwe tools te beheersen om te beheersen, het verbeteren van de gameplay -ervaring.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement nu live is, vanaf vandaag, 23 januari. Deze showcase bevat updates van toonaangevende studio's zoals ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive. Het evenement wordt gestreamd op platforms, waaronder Twitch en YouTube, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase bevat updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT over YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games Showcase, die een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie aankondigde. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, meer intense visuele stijl, terwijl belangrijke gameplay -veranderingen introduceren, waaronder een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)