Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, wizjonerskim dyrektorem serii Doom, rzuć światło na strategiczną decyzję o pominięciu trybu wieloosobowego z Doom Eternal. Na początku procesu rozwoju zespół dokonał świadomego wyboru, aby skierować swoje wysiłki na rzecz doskonalenia kampanii. Martin podkreślił rozległy zakres gry i alokacja zasobów jako kluczowe czynniki wpływające na tę decyzję.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) podekscytowało fanów 30 marca z ogłoszeniem nadchodzących materiałów do gry i praktycznych wrażeń dla zagłady: The Dark Ages, które zostaną wydane 31 marca. Zachęcamy entuzjastów do pozostawania na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i szczegółowymi wglądami w ten chętnie oczekiwany tytuł.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w urzekającym filmie rozpakowywania towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Zainspirowany projektem gry, hełm jest częścią kompleksowej premiery towarów w oczekiwaniu na wydanie gry. Obecnie jest w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages jest niezłomnie na kursie do wydania 15 maja, obiecując ekscytującego inspirowanego średniowiecznego prequel do współczesnej sagi zagłady. Opierając się na uznanych fundamentach Doom 2016 i Doom Eternal, ta nowa rata zachowuje podstawowe elementy franczyzy, wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. The Dark Ages zagłębia się w koncepcje z Doom Eternal, takie jak Wintherin Dragons, które zainspirowały pół-mechanicznego smoka, który gracze będą dowolni w grze.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W ekskluzywnym wywiadzie dla nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali potencjał wyzwań z wykorzystaniem ulepszonej mechaniki walki i parry. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, podczas gdy „nieco poza granicami” pozostaje w dziedzinie możliwości dedykowanych graczy.
Stratton dodał, że taki bieg, choć wykonalny, może skutkować mniej wypolerowanym i przyjemnym doświadczeniem, przyciągając podobieństwa do trudnego trybu ultra koszmarowego tylko pistoletu w Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie wywiadu Gamer PC Hugo Martin i Marty Stratton zaprezentowali nowe szczegóły dotyczące wniosku o Doom: The Dark Ages. W przeciwieństwie do spekulacji fanów, historia nie będzie zwieńcza, czy pogromca zostanie zapieczętowana w trumnie, scenariusz, który otworzył Doom 2016. Martin wyjaśnił, że takie zakończenie wyklucza kolejne narracje z czasów średniowiecza, ponieważ mroczne wieki są przewidywane jako rozdział w szerszym „Kronice Slayera” Saga. Zakończenie gry zostało zaprojektowane tak, aby utorować drogę potencjalnym przyszłym prequelom.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W ujawnionym wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali innowacyjny zestaw broni gry. Martin ujawnił, że z wyjątkiem strzelb arsenał w ciemnych wiekach jest zupełnie nowy lub znacznie przekształcony. Podkreślił, że ten celowy wybór ma na celu wyposażenie graczy w świeże narzędzia do opanowania, zwiększając wrażenia z rozgrywki.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 jest teraz na żywo, od 23 stycznia. Ta prezentacja zawiera aktualizacje z wiodących studiów, takich jak oprogramowanie ID, gry kompulsyjne i Sandfall Interactive. Wydarzenie jest przesyłane strumieniowo na platformach, w tym Twitch i YouTube, zaczynając od 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu Direct Event, ustalonym na 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie transmitowane na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie odsłonięty podczas prezentacji Xbox Games, zwiastując odważne ponowne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelanek. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące zmiany rozgrywki, w tym tarczę i błonę do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)