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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire derrière la série Doom, a mis en lumière la décision stratégique d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. Au début du processus de développement, l'équipe a fait un choix conscient de canaliser ses efforts pour perfectionner la campagne. Martin a souligné la vaste portée du jeu et l'allocation des ressources comme facteurs clés influençant cette décision.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a ravi les fans le 30 mars avec l'annonce des séquences de gameplay à venir et appuyez sur des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages, qui devraient être publiées le 31 mars. Les passionnés sont encouragés à rester à l'écoute pour les dernières mises à jour et à des informations approfondies dans ce titre impatient attendu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans une vidéo captivante de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Inspiré par la conception du jeu, le casque fait partie d'un lancement complet de marchandises en prévision de la sortie du jeu. Il est actuellement en stock, avec l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages est fermement sur la bonne voie pour sa sortie du 15 mai, promettant une préquelle passionnante d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. S'appuyant sur les fondations acclamées de Doom 2016 et Doom Eternal, ce nouvel épisode conserve les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une dynamique de jeu innovante. Les âges sombres approfondissent les concepts de Doom Eternal, comme les dragons wintherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs commanderont dans le jeu.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview exclusive pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté du potentiel de défis en utilisant la mécanique améliorée de mêlée et de parie du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée uniquement, tandis que "légèrement hors des limites", reste dans le domaine de la possibilité de joueurs dévoués.
Stratton a ajouté qu'une telle course, bien que faisable, pourrait entraîner une expérience moins polie et agréable, établissant des parallèles avec le mode ultra cauchemardesque du pistolet difficile uniquement dans DOOM 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de l'interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont dévoilé de nouveaux détails sur la conclusion de Doom: The Dark Ages. Contrairement à la spéculation des fans, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur scellé dans un cercueil, un scénario qui a ouvert Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin empêcherait d'autres récits de l'ère médiévale, car les âges sombres sont envisagés comme un chapitre dans les "chroniques de la Slayer" plus larges. La fin du jeu est conçue pour ouvrir la voie à des préquelles futures potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une interview révélatrice pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes innovante du jeu. Martin a révélé qu'à l'exception des fusils de chasse, l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau ou significativement transformé. Il a souligné que ce choix délibéré vise à doter les joueurs d'outils nouveaux pour maîtriser, améliorant l'expérience de gameplay.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est maintenant en direct, à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. Cette vitrine propose des mises à jour de grands studios tels que ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement est diffusé sur des plates-formes, notamment Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, annonçant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, tout en introduisant des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)