Teruskan membaca untuk mengetahui berita dan perkembangan terbaru permainan!
← Kembali ke Doom: Artikel Utama Zaman Gelap
DOOM: Berita Zaman Gelap
2025
1 April
⚫︎ Dalam wawancara yang berwawasan dengan GamesRadar+, Hugo Martin, pengarah berwawasan di belakang siri Doom, memberi penerangan tentang keputusan strategik untuk menghilangkan multiplayer dari Doom Eternal. Awal dalam proses pembangunan, pasukan membuat pilihan sedar untuk menyalurkan usaha mereka untuk menyempurnakan kempen. Martin menyerlahkan skop luas permainan dan peruntukan sumber sebagai faktor utama yang mempengaruhi keputusan ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak mempunyai multiplayer kerana ia pasti akan datang dengan mengorbankan
kempen (radar permainan)
30 Mac
⚫︎ Akaun rasmi Doom X (dahulunya Twitter) peminat teruja pada 30 Mac dengan pengumuman rakaman permainan yang akan datang dan tekan tanggapan tangan untuk Doom: The Dark Ages, yang akan dikeluarkan pada 31 Mac. Peminat digalakkan untuk terus ditempatkan untuk kemas kini terkini dan pandangan yang mendalam ke dalam tajuk ini.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages: Simpan mata di sini esok untuk tera tangan akhbar dan permainan baru (halaman twitter rasmi Bethesda)
15 Mac
⚫︎ Bethesda melancarkan azab: Replika Helmet yang boleh dipakai Zaman Gelap dalam video unboxing barangan yang menawan. Harga pada $ 175 USD, replika yang dibuat dengan teliti kini tersedia untuk pra-pesanan. Diilhamkan oleh reka bentuk permainan, topi keledar adalah sebahagian daripada pelancaran barangan yang komprehensif dengan menjangkakan pembebasan permainan. Ia kini dalam stok, dengan penghantaran yang dirancang sebaik sahaja semua item dalam pesanan sudah siap.
Baca lebih lanjut: Bethesda Mendedahkan Doom: Replika Helmet Depan Dark Ages dalam Video Unboxing Terkini (Halaman Twitter Bethesda Rasmi)
12 Mac
⚫︎ DOOM: Zaman Gelap dengan mantap untuk dilepaskan pada 15 Mei, menjanjikan prequel yang diilhamkan oleh zaman pertengahan yang mendebarkan kepada saga Doom moden. Membina asas -asas yang diiktiraf Doom 2016 dan Doom Eternal, ansuran baru ini mengekalkan elemen teras francais sambil memperkenalkan dinamik permainan yang inovatif. Zaman Gelap menyelidiki konsep-konsep dari Doom Eternal, seperti Wintherin Dragons, yang telah mengilhami naga separuh mekanikal yang pemain akan memerintahkan dalam permainan.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages boleh meningkatkan tahap tambahan Eternal (Game Rant)
10 Mac
⚫︎ Dalam wawancara eksklusif untuk PC Gamer yang akan datang Isu 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Zaman Gelap Hugo Martin dan produser Marty Stratton membincangkan potensi untuk mencabar berjalan menggunakan huru -hara yang dipertingkatkan dan berpakaian mekanik. Martin mengisyaratkan bahawa playthrough hanya huru-hara, sementara "sedikit di luar batas," kekal dalam bidang kemungkinan untuk pemain yang berdedikasi.
Stratton menambah bahawa larian sedemikian, walaupun boleh dilaksanakan, mungkin menghasilkan pengalaman yang kurang digilap dan menyeronokkan, melukis paralel dengan mod mimpi ngeri pistol sahaja yang mencabar di Doom 2016.
Baca lebih lanjut: Anda boleh mengalahkan Doom secara teoritis: Zaman Gelap tanpa menggunakan pistol, tetapi 'Anda akan mempunyai masa yang sukar, itu pasti,' kata pengarah permainan (PC Gamer)
⚫︎ Dalam segmen lain wawancara PC Gamer, Hugo Martin dan Marty Stratton melancarkan butiran baru mengenai kesimpulan Doom: The Dark Ages. Bertentangan dengan spekulasi kipas, cerita itu tidak akan berakhir dengan pembunuh yang dimeteraikan dalam keranda, sebuah senario yang membuka Doom 2016. Martin menjelaskan bahawa akhir yang berakhir akan menghalang naratif era zaman pertengahan, seperti Zaman Gelap dibayangkan sebagai satu bab dalam "Saga" yang lebih luas "Saga. Akhir permainan ini direka untuk membuka jalan bagi potensi masa depan yang berpotensi.
Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak akan berakhir dengan Slayer dalam keranda menunggu permulaan Doom 2016: 'Ini bermakna kita tidak dapat menceritakan lebih banyak cerita zaman pertengahan' (PC Gamer)
9 Mac
⚫︎ Dalam wawancara yang mendedahkan untuk isu PC Gamer yang akan datang 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Permainan Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton membincangkan barisan senjata inovatif permainan. Martin mendedahkan bahawa, dengan pengecualian senapang patah, senjata dalam zaman kegelapan adalah sama sekali baru atau berubah dengan ketara. Beliau menekankan bahawa pilihan yang disengajakan ini bertujuan untuk melengkapkan pemain dengan alat segar untuk menguasai, meningkatkan pengalaman permainan.
Baca lebih lanjut: 'Saya fikir hanya senapang yang sama,' kata Doom: Pengarah Zaman Gelap, jika tidak, senjata baru atau berubah dengan ketara (PC Gamer)
23 Januari
⚫︎ Bethesda mengumumkan bahawa acara pemaju Direct 2025 kini hidup, bermula hari ini, 23 Januari. Pameran ini menampilkan kemas kini dari studio terkemuka seperti perisian ID, permainan paksaan, dan Sandfall Interactive. Acara ini disiarkan di platform termasuk Twitch dan YouTube, bermula pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
BACA LEBIH: Perisian ID mendedahkan DOOM: Tarikh pelepasan Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct (rasmi Bethesda Twitter)
9 Januari
⚫︎ Bethesda mengesahkan penyertaannya dalam acara langsung pemaju yang akan datang, yang ditetapkan untuk 23 Januari 2025. Pameran ini akan merangkumi kemas kini dari pelbagai studio, termasuk Doom, Games Paksaan, dan Sandfall Interactive. Acara ini akan disiarkan secara langsung pada pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT di seluruh YouTube dan platform lain.
BACA LEBIH: Perisian ID mengesahkan penyertaan dalam pemaju XBOX JANUARI 2025 (rasmi Bethesda Twitter)
2024
11 Jun
⚫︎ DOOM: Zaman Gelap secara rasmi diumumkan semasa pameran Xbox Games, yang mengasyikkan reimagining berani siri penembak ikonik. Treler itu mempamerkan menunggang naga, pertempuran mech, dan gaya visual yang lebih gelap dan lebih sengit, sambil memperkenalkan perubahan permainan yang signifikan, termasuk perisai dan flail untuk pertempuran huru -hara.
Baca lebih lanjut: DOOM: Zaman Gelap boleh menjadi siri 'Reinvention paling berani (IGN)