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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對《毀滅戰士》系列背後的有遠見導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的洞察力採訪中,闡明了戰略決定,以忽略《毀滅戰士永恆》的多人遊戲。在開發過程的早期,團隊有意識地選擇了他們的努力來完善競選活動。馬丁強調了遊戲的廣泛範圍和資源分配,這是影響這一決定的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)在3月30日宣布即將到來的遊戲錄像和新聞界的《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages),將於3月31日發行,這使粉絲們興奮不已。鼓勵愛好者繼續調查最新的更新,並深入了解這個熱切期待的等待標題。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在迷人的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。受遊戲設計的啟發,頭盔是預期遊戲發行的全面商品推出的一部分。目前,它有庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎厄運:5月15日發行的黑暗時代一直堅定不移,有望成為現代末日傳奇的令人興奮的中世紀前傳。在2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)和《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的基礎上,這本新的分期付款保留了特許經營的核心元素,同時引入了創新的遊戲玩法動態。黑暗時代深入研究了《毀滅戰士永恆》(Wintherin Dragons)的概念,這些龍啟發了玩家將在遊戲中命令的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396)的獨家採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了利用遊戲的增強近戰和帕里機制的挑戰潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”仍然是敬業的球員的可能性。
斯特拉頓補充說,這種跑步雖然可行,但可能會導致較差且令人愉快的體驗,這與2016年Doom的富有挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式相似。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)公佈了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的新細節。與粉絲的猜測相反,這個故事不會達到最終形式,因為殺手被密封在棺材中,這種場景開放了毀滅戰士2016年。遊戲的結局旨在為潛在的未來前傳鋪平道路。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在對PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的揭露採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的創新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍以外,黑暗時代的阿森納是全新的,或者是顯著轉變的。他強調,這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握掌握,從而增強遊戲體驗。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)宣布,開發人員直接2025活動現已直播,從今天1月23日開始。此展示功能具有來自ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等領先工作室的更新。該事件是在Twitch和YouTube在內的平台上流式傳輸的,從pt / pm pm / pm pm / pm pm開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台的ET / 6 PM GMT的下午10點 /下午10點現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,預示著標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,同時引入了重大的遊戲變化,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)