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Doom: Das dunkle Zeitalter wurde enthüllt

Autor : Jonathan Aktualisieren:May 06,2025

Doom: The Dark Age News News

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Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+wirft Hugo Martin, der visionäre Direktor hinter der Doom -Serie, auf die strategische Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Zu Beginn des Entwicklungsprozesses traf das Team eine bewusste Entscheidung, um ihre Bemühungen zur Perfektionierung der Kampagne zu kanalisieren. Martin hob den expansiven Umfang des Spiels und die Zuweisung von Ressourcen als Schlüsselfaktoren hervor, die diese Entscheidung beeinflussen.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt begeisterte Fans am 30. März mit der Ankündigung von bevorstehenden Gameplay-Filmmaterialien und Pressepraktikern für Doom: The Dark Ages, das am 31. März freigegeben werden soll. Enthusiasten werden aufgefordert, sich auf dem Laufenden zu halten, um den neuesten Updates und eintiefstes Einblick in diesen mit Spannung erwarteten Titel auf dem Laufenden zu halten.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem faszinierenden Waren -Unboxing -Video. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Inspiriert vom Design des Spiels ist der Helm Teil eines umfassenden Warenstarts zur Veröffentlichung des Spiels. Es ist derzeit auf Lager und die Versand sind geplant, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.

Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)

12. März

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter ist für seine Veröffentlichung am 15. Mai standhaft und verspricht ein aufregendes mittelalterliches Prequel für die moderne Doom-Saga. Aufbauend auf den anerkannten Grundlagen von Doom 2016 und Doom Eternal behält diese neue Rate die Kernelemente des Franchise bei gleicher Einführung innovativer Gameplay -Dynamik. Das dunkle Zeitalter befasst sich tiefer in Konzepte von Doom Eternal, wie die Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen, den die Spieler im Spiel befehlen, inspiriert haben.

Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)

10. März

⚫︎ In einem exklusiven Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton das Potenzial für Challenge -Läufe mit dem verbesserten Nahkampf- und Parlamentsmechanik des Spiels. Martin deutete darauf hin, dass ein Through-Through-Through nur eine Nahverkehrszeit im Bereich der Möglichkeit für engagierte Spieler bleibt.

Stratton fügte hinzu, dass ein solcher Lauf, obwohl es machbar ist, zu einer weniger polierten und unterhaltsamen Erfahrung führen könnte, die Parallelen zum schwierigen Ultra-Albtraummodus von Pistolen im Doom 2016 aufnimmt.

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ In einem anderen Segment des PC Gamer -Interviews stellten Hugo Martin und Marty Stratton neue Details zum Abschluss des Dooms vor: The Dark Ages. Im Gegensatz zu den Spekulationen der Lüfter wird die Geschichte nicht gipfeln, dass der Slayer in einem Sarg versiegelt wird, ein Szenario, das das Doom 2016 eröffnete. Martin erklärte, dass ein solches Ende weitere Erzählungen aus der mittleren Zeit ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter als Kapitel in den breiten "Chronicles of the Slayer" -Aga "Saga" vorgesehen ist. " Das Ende des Spiels soll den Weg für potenzielle zukünftige Prequels ebnen.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Game -Regisseur Hugo Martin und Produzent Marty Stratton die innovative Waffenaufstellung des Spiels. Martin gab bekannt, dass das Arsenal im dunklen Zeitalter mit Ausnahme der Schrotflinten völlig neu oder signifikant transformiert ist. Er betonte, dass diese absichtliche Auswahl darauf abzielt, Spieler mit frischen Tools auszustatten, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 ab heute, dem 23. Januar, jetzt live ist. Mit diesem Präsentation bietet Aktualisierungen von führenden Studios wie ID -Software, Compulsion Games und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt, ab 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am kommenden Entwickler -Direktereignis für den 23. Januar 2025. Das Schaufenster umfasst Updates aus mehreren Studios, darunter Doom, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT über YouTube und andere Plattformen gestreamt.

Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde offiziell während des Xbox Games Showcase enthüllt und eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie einging. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Veränderungen des Gameplays vor, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)

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