Marvel Rivals giải quyết lỗi sát thương FPS thấp
Một số anh hùng của Marvel Rivals, bao gồm Dr. Strange và Wolverine, đang bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn (ví dụ: 30 FPS). Các nhà phát triển đã thừa nhận lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại và đang tích cực tìm giải pháp.
Lần ra mắt Phần 1 rất được mong đợi, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ bao gồm một bản sửa lỗi hoặc cải tiến đáng kể cho vấn đề này, nâng cao lối chơi tổng thể.
Marvel Rivals ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025 đã nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá trên Steam.
Các báo cáo gần đây của người chơi nêu bật trục trặc ở tốc độ 30 FPS ảnh hưởng đến sát thương gây ra bởi các nhân vật như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Một người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận vấn đề, lưu ý rằng tốc độ khung hình giảm cũng ảnh hưởng đến việc di chuyển của một số anh hùng, gián tiếp ảnh hưởng đến sát thương tấn công của họ. Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng người quản lý đảm bảo với người chơi rằng Phần 1 (11 tháng 1) sẽ giải quyết vấn đề.
Lỗi sát thương 30 FPS của Marvel Rivals: Xem xét kỹ hơn
Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi. Kỹ thuật lập trình phổ biến này nhằm mục đích giảm thiểu độ trễ nhận thấy bằng cách hiển thị chuyển động của nhân vật trước khi xác nhận máy chủ.
Mặc dù các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng không được liệt kê đầy đủ, nhưng người quản lý cộng đồng đã đề cập cụ thể đến các khả năng Bước nhảy hoang dã và Vuốt man rợ của Wolverine. Việc giảm sát thương rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên so với các trận đấu trực tiếp. Nếu Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì bản cập nhật tiếp theo sẽ giải quyết mọi vấn đề còn tồn tại.