Marvel Rivals 解决了低 FPS 伤害问题
包括奇异博士和金刚狼在内的几位 Marvel Rivals 英雄在较低 FPS 设置(例如 30 FPS)下会出现伤害输出减少的情况。 开发人员已经承认这个 30 FPS 错误会影响伤害计算,并正在积极研究解决方案。
备受期待的第 1 季将于 1 月 11 日发布,预计将修复或重大改进此问题,从而增强整体游戏玩法。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬发布,在英雄射击游戏中迅速流行。尽管最初担心英雄平衡问题,但基于超过 132,000 条 Steam 评论,该游戏拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近的玩家报告强调了 30 FPS 的故障,影响了奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等角色造成的伤害。 Discord 官方服务器上的一位社区经理证实了这个问题,并指出帧速率降低也会影响一些英雄的移动,间接影响他们的攻击伤害。虽然完全修复可能需要时间,但经理向玩家保证,第 1 赛季(1 月 11 日)将解决该问题。
Marvel Rivals 的 30 FPS 伤害错误:仔细观察
根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关。 这种常见的编程技术旨在通过在服务器确认之前显示角色移动来最大程度地减少感知延迟。
虽然没有完整列出受影响的英雄和技能,但社区经理特别提到了金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪技能。对静止目标的伤害减少比在现场比赛中更明显。 如果第一季未能完全解决问题,后续更新将解决所有剩余问题。