Marvel Rivals aborda bug de dano de FPS baixo
Vários heróis do Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão enfrentando redução de dano em configurações de FPS mais baixas (por exemplo, 30 FPS). Os desenvolvedores reconheceram esse bug de 30 FPS que afeta os cálculos de danos e estão trabalhando ativamente em uma solução.
Espera-se que o tão aguardado lançamento da 1ª temporada, previsto para 11 de janeiro, inclua uma correção ou melhoria significativa para esse problema, melhorando a jogabilidade geral.
Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80%, com base em mais de 132.000 análises do Steam.
Relatos recentes de jogadores destacaram uma falha de 30 FPS que afetava o dano causado por personagens como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando que as taxas de quadros reduzidas também afetam o movimento de alguns heróis, afetando indiretamente o dano de ataque. Embora uma solução completa possa levar algum tempo, o técnico garantiu aos jogadores que a 1ª temporada (11 de janeiro) resolverá o problema.
Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: um olhar mais atento
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo. Esta técnica de programação comum visa minimizar o atraso percebido, exibindo os movimentos dos personagens antes da confirmação do servidor.
Embora os heróis e habilidades afetados não tenham sido listados completamente, o gerente da comunidade mencionou especificamente as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine. A redução de danos é mais perceptível contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Se a 1ª temporada não resolver totalmente o problema, uma atualização subsequente resolverá todos os problemas restantes.