Marvel Rivals risolve il bug relativo ai bassi danni agli FPS
Diversi eroi Marvel Rivals, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, stanno sperimentando una riduzione dei danni con impostazioni FPS inferiori (ad esempio, 30 FPS). Gli sviluppatori hanno riconosciuto che questo bug a 30 FPS influisce sul calcolo dei danni e stanno lavorando attivamente a una soluzione.
L'attesissimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, dovrebbe includere una correzione o un miglioramento significativo a questo problema, migliorando il gameplay generale.
Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi. Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, il gioco vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% sulla base di oltre 132.000 recensioni su Steam.
Recenti segnalazioni di giocatori hanno evidenziato un problema tecnico a 30 FPS che influenzava i danni inflitti da personaggi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Un community manager sul server Discord ufficiale ha confermato il problema, sottolineando che la riduzione del frame rate influisce anche sul movimento di alcuni eroi, influenzando indirettamente il loro danno da attacco. Anche se una soluzione completa potrebbe richiedere del tempo, il manager ha assicurato ai giocatori che la Stagione 1 (11 gennaio) risolverà il problema.
Bug sui danni a 30 FPS di Marvel Rivals: uno sguardo più da vicino
La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione lato client del gioco. Questa tecnica di programmazione comune mira a ridurre al minimo il ritardo percepito visualizzando i movimenti dei personaggi prima della conferma del server.
Sebbene gli eroi e le abilità interessati non fossero elencati completamente, il community manager ha menzionato specificamente le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine. La riduzione del danno è più evidente contro i bersagli fissi che nelle partite dal vivo. Se la Stagione 1 non risolve completamente il problema, un aggiornamento successivo risolverà eventuali problemi rimanenti.