Marvel Rivals จัดการกับข้อผิดพลาดที่สร้างความเสียหาย FPS ต่ำ
ฮีโร่ Marvel Rivals หลายตัว รวมถึง Dr. Strange และ Wolverine กำลังประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า (เช่น 30 FPS) นักพัฒนารับทราบข้อผิดพลาด 30 FPS ที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย และกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหา
การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง ซึ่งมีกำหนดในวันที่ 11 มกราคม คาดว่าจะรวมการแก้ไขหรือการปรับปรุงที่สำคัญในปัญหานี้ เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม
Marvel Rivals เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2568 ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่เกมดังกล่าวได้รับคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% จากบทวิจารณ์บน Steam มากกว่า 132,000 รายการ
รายงานของผู้เล่นล่าสุดเน้นถึงความผิดพลาด 30 FPS ที่ส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดยตัวละครเช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการได้ยืนยันปัญหานี้ โดยสังเกตว่าอัตราเฟรมที่ลดลงยังส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของฮีโร่บางตัวด้วย ซึ่งส่งผลทางอ้อมต่อความเสียหายจากการโจมตีของพวกเขา แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่ผู้จัดการก็รับประกันกับผู้เล่นว่าซีซั่น 1 (11 มกราคม) จะช่วยแก้ไขปัญหา
ข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ของ Marvel Rivals: มุมมองที่ใกล้ยิ่งขึ้น
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม เทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้โดยการแสดงการเคลื่อนไหวของตัวละครก่อนการยืนยันเซิร์ฟเวอร์
ในขณะที่ฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบไม่ได้อยู่ในรายการทั้งหมด ผู้จัดการชุมชนได้กล่าวถึงความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine โดยเฉพาะ การลดความเสียหายจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในแมตช์สด หากซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ การอัปเดตครั้งต่อไปจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่