Marvel Rivals, 낮은 FPS 피해 버그 해결
Dr. Strange와 Wolverine을 포함한 여러 Marvel Rivals 영웅이 낮은 FPS 설정(예: 30FPS)에서 피해 출력이 감소하는 현상을 겪고 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 이 30FPS 버그를 인정하고 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
1월 11일로 예정된 큰 기대를 모은 시즌 1 출시에는 이 문제에 대한 수정 또는 상당한 개선이 포함되어 전반적인 게임 플레이가 향상될 것으로 예상됩니다.
2025년 12월 초 출시된 마블 라이벌즈는 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고, 이 게임은 132,000개 이상의 Steam 리뷰를 바탕으로 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다.
최근 플레이어 보고서에서는 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 캐릭터의 피해에 영향을 미치는 30FPS 결함이 강조되었습니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자는 프레임 속도 감소가 일부 영웅의 움직임에 영향을 미쳐 공격 데미지에 간접적으로 영향을 미친다는 점을 지적하면서 이 문제를 확인했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만 감독은 시즌 1(1월 11일)에서 문제가 해결될 것이라고 플레이어들에게 확신시켰습니다.
마블 라이벌즈의 30FPS 데미지 버그: 자세히 살펴보기
근본 원인은 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 이 일반적인 프로그래밍 기술은 서버 확인 전에 캐릭터 움직임을 표시하여 인지되는 지연을 최소화하는 것을 목표로 합니다.
영향을 받는 영웅과 능력이 완전히 나열되지는 않았지만 커뮤니티 관리자는 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력을 구체적으로 언급했습니다. 피해 감소는 실시간 경기보다 정지된 대상에 대해 더 두드러집니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 후속 업데이트에서 남아 있는 문제를 모두 해결할 것입니다.