Marvel Rivals 解決了低 FPS 傷害問題
包括奇異博士和金剛狼在內的幾位 Marvel Rivals 英雄在較低 FPS 設置(例如 30 FPS)下會出現傷害輸出減少的情況。 開發人員已經承認這個 30 FPS 錯誤會影響傷害計算,並正在積極研究解決方案。
備受期待的第 1 季將於 1 月 11 日發布,預計將修複或重大改進此問題,從而增強整體遊戲玩法。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬發布,在英雄射擊遊戲中迅速流行。盡管最初擔心英雄平衡問題,但基於超過 132,000 條 Steam 評論,該遊戲擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近的玩家報告強調了 30 FPS 的故障,影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等角色造成的傷害。 Discord 官方服務器上的一位社區經理證實了這個問題,並指出幀速率降低也會影響一些英雄的移動,間接影響他們的攻擊傷害。雖然完全修複可能需要時間,但經理向玩家保證,第 1 賽季(1 月 11 日)將解決該問題。
Marvel Rivals 的 30 FPS 傷害錯誤:仔細觀察
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關。 這種常見的編程技術旨在通過在服務器確認之前顯示角色移動來最大程度地減少感知延遲。
雖然沒有完整列出受影響的英雄和技能,但社區經理特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪技能。對靜止目標的傷害減少比在現場比賽中更明顯。 如果第一季未能完全解決問題,後續更新將解決所有剩餘問題。