В Marvel Rivals исправлена ошибка с низким FPS
У некоторых героев Marvel Rivals, включая Доктора Стрэнджа и Росомаху, наносимый урон снижается при более низких настройках FPS (например, 30 FPS). Разработчики признали, что ошибка при 30 кадрах в секунду влияет на расчет ущерба, и активно работают над решением.
Ожидается, что долгожданный запуск первого сезона, запланированный на 11 января, будет включать исправление или значительное улучшение этой проблемы, улучшающее общий игровой процесс.
Marvel Rivals, вышедшая в начале декабря 2025 года, быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров. Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, игра может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков (80%), основанным на более чем 132 000 обзорах Steam.
Недавние отчеты игроков выявили сбой при 30 кадрах в секунду, влияющий на урон, наносимый такими персонажами, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха. Менеджер сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему, отметив, что снижение частоты кадров также влияет на движение некоторых героев, косвенно влияя на их урон от атак. Хотя полное исправление может занять время, менеджер заверил игроков, что в первом сезоне (11 января) проблема будет решена.
Ошибка повреждения в 30 кадрах в секунду в Marvel Rivals: более пристальный взгляд
По всей видимости, основная причина связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры. Этот распространенный метод программирования направлен на минимизацию воспринимаемой задержки за счет отображения движений персонажа до подтверждения сервера.
Хотя затрагиваемые герои и способности не были полностью перечислены, менеджер сообщества особо упомянул способности Росомахи «Звериный прыжок» и «Дикий коготь». Снижение урона более заметно по неподвижным целям, чем в живых матчах. Если в первом сезоне проблема не будет полностью решена, последующее обновление устранит оставшиеся проблемы.