Marvel Rivals で FPS ダメージが低いバグに対処
ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む数人のマーベル・ライバルズのヒーローは、低いFPS設定(例: 30 FPS)でのダメージ出力の低下を経験しています。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグを認めており、解決策に積極的に取り組んでいます。
1 月 11 日に予定されている待望のシーズン 1 の開始には、この問題の修正または大幅な改善が含まれ、ゲームプレイ全体が強化される予定です。
2025 年 12 月初旬にリリースされた『マーベル ライバルズ』は、ヒーロー シューター ジャンルで急速に人気を博しました。ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。
最近のプレイヤーの報告では、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのキャラクターが与えるダメージに影響を与える 30 FPS の不具合が明らかになりました。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を認め、フレーム レートの低下は一部のヒーローの動きにも影響を及ぼし、間接的に攻撃ダメージに影響を与えると指摘しました。完全な修正には時間がかかるかもしれないが、マネージャーはシーズン 1 (1 月 11 日) でこの問題に対処するとプレイヤーに保証しました。
Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: 詳細
根本的な原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 この一般的なプログラミング手法は、サーバーの確認前にキャラクターの動きを表示することで、知覚される遅延を最小限に抑えることを目的としています。
影響を受けるヒーローと能力は完全にリストされていませんでしたが、コミュニティマネージャーは特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローの能力について言及しました。ダメージの減少は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著です。 シーズン 1 で問題が完全に解決されなかった場合は、後続のアップデートで残りの問題に対処します。