Nine Sols: Doğu felsefesiyle siberpunk estetiğini birleştiren, ruha dayalı benzersiz bir platform atlama oyunu
Red Candle Games'in Souls tabanlı 2D platform oyunu Nine Sols Switch, PS ve Xbox konsollarına geliyor! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunu diğer benzer oyunlardan ayıran özellikleri paylaştı.
"Nine Sols"un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun öne çıkan özellikleridir
Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın
Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun onu bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl ayırdığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanışı, görselleri ve hikayesi de dahil olmak üzere pek çok farklı yönü, Doğu felsefeleri (Taoizm gibi) ile siberpunk estetiğinin birleşimi olan "Cotapunk" felsefesine dayanmaktadır.
Oyunun görselleri ve sanat tarzı, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden esinlenmiştir; eleştirmenlerce beğenilen iki bilimkurgu eseri, fütürizm, hareketli şehirler ve neon ışıkların unsurlarını bir araya getiriyor ve insan ile teknolojinin entegrasyonu. Yang Shiwei, "İkimiz de 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuz için, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri, sanatsal yaratımlarımız için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" diye paylaşıyor Yang Shiwei road. "Bu çalışmalar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de yenilikçi bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Yang Shiwei'ye göre, bu sanatsal unsurlar "Nine Sols"un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Sesin öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a farklı bir kimlik kazandırıyor ve oyunun hem eski köklerine dayalı hem de fütüristik olmasını sağlıyor."
Ancak "Totapunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz birleşiminin parladığı yerdir. "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak ritmi bulduğumuzu düşündük. Ama tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başlıyor Yang Shiwei, "başka bir zorluk geliyor: Oyun Tasarımı dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”.
Yang Shiwei'ye göre stüdyo, "Nine Sols"un genel oynanışı için başlangıçta "Hollow Knight" gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak çok geçmeden bunun "Nine Sols" tonuna uymadığını fark ettik ," diye daha sonra açıkladı. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeyle (savuşturma odaklı bir 2D aksiyon oyunu) tutarsız olduğunu düşünüyorlardı. . Yang Shiwei, "Oyunun temel fikrine dönene kadar yeni bir yön bulmamız mümkün olmadı. Bu sıralarda Sekiro'nun bizi derinden etkileyen savuşturma sistemine rastladık" dedi.
Ancak Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı mücadelenin agresif doğasından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un savaş sistemi "oyuncuları saldırıları savuşturdukları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang, bu "savuşturma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını sunduğunu söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekiyordu. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı" diye açıklıyor.
"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatı da güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji gibi temalar, yaşam ve ölümün anlamı doğal olarak hikayeye aktı", diye blogunda daha fazla ayrıntı veriyor. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."
Nine Sols'un sağlam oyun mekaniği, ilgi çekici çizimler ve ilgi çekici hikayeyle birleştiğinde Game8'i gerçekten etkiledi. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!