ニュース Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

著者 : Layla アップデート:Jan 07,2025

Nine Sols: 東洋の哲学とサイバーパンクの美学を組み合わせた、ユニークな魂ベースのプラットフォーム ジャンプ ゲーム

Red Candle Games の Souls ベースの 2D プラットフォーマー Nine Sols が Switch、PS、Xbox コンソールに登場します!ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーのヤン・シーウェイ氏は、このゲームが他の同様のゲームと何が違うのかを語った。

「Nine Sols」のユニークなアート スタイルと戦闘システムが輝かしいハイライトです

東洋哲学とハードコアサイバーパンクからインスピレーションを得ます

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Steve Yang が、Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームとどのように異なるのかについて語ります。 ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋の哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「コタパンク」哲学に基づいています。

ゲームのビジュアルとアート スタイルは、「AKIRA」や「攻殻機動隊」などの 80 年代と 90 年代のマンガ/アニメにインスピレーションを得ており、この 2 つの批評家から高く評価された SF 作品は、未来主義、賑やかな都市、ネオンの要素を組み合わせています。そして人間とテクノロジーの融合。 「私たちは二人とも 80 年代から 90 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、AKIRA や攻殻機動隊のようなサイバーパンクの古典が私たちの芸術作品の重要なインスピレーション源になりました」と楊紫偉は語ります。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと革新性の両方を兼ね備えたアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。」

Yang Shiwei 氏によると、これらの芸術的要素は「Nine Sols」のサウンド デザインにも浸透しており、このゲームのユニークな音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素をどのように演奏しているかについても説明しました。 「サウンドを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器をブレンドして、本当にユニークなものを作りました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に独特のアイデンティティが与えられ、ゲームが古代のルーツに基づいていると同時に未来的なものにも感じられます。」

しかし、注意深く作られた「Totapunk」の世界のオーディオビジュアル表現を超えて、Nine Sols の戦闘システムは、これらの要素のユニークな融合が光る場所です。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思いました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤン・シーウェイは語り始めました。戦闘システムは私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」

Yang Shiwei 氏によると、スタジオは当初、「ナイン ソルズ」の全体的なゲームプレイに「ホロウ ナイト」などの古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていたとのことですが、「しかし、すぐにそれが「ナイン ソルズ」の雰囲気に合わないことに気づきました。 」と彼は後に説明した。 Nine Sols の開発者は、スタジオが達成し作成したいもの、つまり受け流しに焦点を当てた 2D アクション ゲームと矛盾していると感じたため、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。 。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけました。この頃、Sekiro のパリィ システムに出会い、深い感銘を受けました」と Yang Shiwei 氏は語ります。

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏しかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の攻撃的な性質を利用するのではなく、道教哲学に根ざした静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols の戦闘システムは「攻撃を受け流し、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。しかし、ヤン氏は、この「パリィ重視」のスタイルを構築することは、レッド キャンドル ゲームにとってそれ自体の課題であると述べた。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するには数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の末、最終的にうまくいきました」と彼は説明します。

「すべてをまとめるにつれて、全体的な物語も強化され始めました。自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に流れ込みました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです。

Nine Sols の確かなゲームプレイ メカニクスは、説得力のあるアートワークと魅力的なストーリーと相まって、Game8 に大きな感銘を与えました。以下にリンクされているレビューで、Nine Sols に関する私たちの感想をさらに読むことができます。

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