Nine Sols: un gioco di salto platform unico basato sull'anima che combina la filosofia orientale e l'estetica cyberpunk
Nine Sols, il platform 2D basato su Souls di Red Candle Games, arriverà sulle console Switch, PS e Xbox! Alla vigilia dell'uscita della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che distingue questo gioco da altri giochi simili.
Lo stile artistico unico e il sistema di combattimento di "Nine Sols" sono i suoi punti salienti
Trai ispirazione dalla filosofia orientale e dal cyberpunk hardcore
In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Steve Yang parla di come il platform basato su Souls di Red Candle Games lo distingue dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, la grafica e la storia, sono basati su quella che viene chiamata filosofia "Cotapunk", che è una fusione delle filosofie orientali (come il taoismo) e dell'estetica cyberpunk.
La grafica e lo stile artistico del gioco sono ispirati ai manga/anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica e fortemente presenti in Combina elementi di futurismo, città vivaci, luci al neon e l’integrazione degli esseri umani e della tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati una fonte fondamentale di ispirazione per le nostre creazioni artistiche", condivide Yang Shiwei road. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico allo stesso tempo nostalgico e innovativo
Secondo Yang Shiwei, questi elementi artistici sono penetrati anche nel sound design di "Nine Sols". Ha inoltre spiegato come la musica unica del gioco utilizzi strumenti moderni per eseguire elementi musicali tradizionali orientali. "Volevamo che il suono risaltasse, quindi abbiamo mescolato i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità distintiva, facendo sembrare il gioco ancorato alle sue radici antiche e futuristico
."Ma al di là della rappresentazione audiovisiva accuratamente realizzata del mondo "Totapunk", il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui risplende la fusione unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato il ritmo, creando un ambiente che risuonasse con le idee filosofiche taoiste abbracciando al tempo stesso l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poter prendere fiato," inizia Yang Shiwei, "un'altra sfida in arrivo: la progettazione del gameplay. il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”
Secondo Yang Shiwei, lo studio inizialmente si è ispirato ai classici giochi indie come "Hollow Knight" per il gameplay complessivo di "Nine Sols", "ma presto ci siamo resi conto che non si adattava al tono di "Nine Sols" ", spiegò poi. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso di altri grandi platform" perché ritenevano che non fosse coerente con ciò che lo studio voleva ottenere e creare, un gioco d'azione 2D incentrato sulla parata . "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In questo periodo ci siamo imbattuti nel sistema di parata di Sekiro, che ci ha impressionato profondamente", ha detto Yang Shiwei.
Tuttavia, invece di sfruttare la natura aggressiva del suo combattimento basato sulle contromosse, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dall'intensità silenziosa e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "utilizza i punti di forza dell'avversario contro di lui". Il sistema di combattimento di Nine Sols "premia i giocatori per parare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Yang ha affermato che la costruzione di questo stile "pesante per le parate" ha presentato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ha richiesto innumerevoli iterazioni per essere corretta. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine ha funzionato", spiega.
"Man mano che mettevamo insieme il tutto, anche la narrazione complessiva ha cominciato a rafforzarsi. Temi come la natura contro la tecnologia e il significato della vita e della morte sono confluiti in modo naturale nella storia", spiega ulteriormente nel suo blog. "Stranamente, sembra che Nine Sols stia forgiando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce
."Le solide meccaniche di gioco di Nine Sols, insieme a una grafica avvincente e una storia avvincente, hanno davvero impressionato Game8. Puoi leggere ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Nine Sols nella nostra recensione collegata di seguito!