소식 나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

작가 : Layla 업데이트:Jan 07,2025

나인솔스: 동양철학과 사이버펑크 미학이 결합된 독특한 소울 기반 플랫폼 점핑 게임

Red Candle Games의 Souls 기반 2D 플랫폼 게임 Nine Sols가 Switch, PS, Xbox 콘솔로 출시됩니다! 콘솔 버전 게임 출시 전날, 프로듀서 Yang Shiwei는 이 게임이 다른 유사한 게임과 차별화되는 점을 공유했습니다.

'나인솔스'만의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템이 빛나는 포인트

동양철학과 하드코어 사이버펑크에서 영감을 얻다

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏다음 달 나인솔스의 콘솔 출시를 앞두고 공동 창립자이자 프로듀서인 스티브 양(Steve Yang)이 레드 캔들 게임즈(Red Candle Games)의 소울 기반 플랫폼 게임이 올해 출시된 다른 게임들과 어떻게 다른지 이야기합니다. 게임 플레이, 비주얼, 스토리를 포함한 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학이 융합된 "코타펑크" 철학을 기반으로 합니다.

게임의 비주얼과 아트 스타일은 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대와 90년대 만화/애니메이션에서 영감을 얻었습니다. 이 두 SF 작품은 비평가들의 찬사를 받은 두 SF 작품으로 미래주의, 분주한 도시, 네온 불빛의 요소를 결합합니다. 그리고 인간과 기술의 통합. “저희 둘 다 80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 아키라(Akira)와 공각기동대(Ghost in the Shell) 같은 사이버펑크 클래식은 우리 예술 창작에 영감을 주는 주요 원천이 되었습니다.”라고 Yang Shiwei Road는 말합니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 혁신적인 예술 스타일을 융합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

Yang Shiwei에 따르면 이러한 예술적 요소는 'Nine Sols'의 사운드 디자인에도 침투했다고 합니다. 그는 또한 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. "우리는 사운드가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 Nine Sols에 독특한 정체성을 부여하여 게임이 고대의 뿌리와 미래 지향적인 느낌을 동시에 갖도록 합니다."

그러나 "토타펑크" 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현을 넘어, 나인솔스의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 융합이 빛나는 곳입니다. "저희는 사이버펑크의 거친 에너지를 수용하면서 도교 철학적 사상과 공명하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 하지만 이제 숨을 쉴 수 있다고 생각한 순간" Yang Shiwei가 시작했습니다. "또 다른 도전이 다가옵니다: 게임플레이 디자인 전투 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

Yang Shiwei에 따르면 스튜디오는 처음에 '나인 솔스'의 전반적인 게임 플레이를 '할로우 나이트'와 같은 고전 인디 게임에서 영감을 얻었지만 곧 '나인 솔스' 톤과 맞지 않는다는 것을 깨달았습니다. "라고 나중에 설명했다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 위대한 플랫폼 게임의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 했던 것, 즉 패리 중심의 2D 액션 게임이 일관성이 없다고 느꼈기 때문입니다. . Yang Shiwei는 "게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았습니다. 이 무렵 우리는 Sekiro의 패리 시스템을 우연히 발견했는데, 이는 우리에게 깊은 인상을 남겼습니다."라고 Yang Shiwei는 말했습니다.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏그러나 나인솔스 팀은 반격에 의존하는 전투의 공격적인 성격을 활용하기보다는 도교 철학에 뿌리를 둔 조용한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택으로 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 막고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang은 이러한 "패리 중심" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 있어 자체적인 어려움을 안겨준다고 말했습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며 올바른 결과를 얻으려면 수많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 성공했습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 합치면서 전반적인 내러티브도 강화되기 시작했습니다. 자연 대 기술, 삶과 죽음의 의미와 같은 주제가 자연스럽게 이야기에 흘러들어갔습니다."라고 그는 자신의 블로그에서 자세히 설명합니다. "이상하게도 나인솔스는 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아서 이끌어주는 것 같아요.

나인솔스의 탄탄한 게임플레이 메커니즘과 매력적인 아트워크, 매력적인 스토리가 결합되어 Game8은 정말 깊은 인상을 받았습니다. 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!

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